フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.3%
フェアオッズ
2.21
引き分け
33.96%
フェアオッズ
2.94
アウェイ 勝利
20.74%
フェアオッズ
4.82
最有力スコア
1 - 0
確率 19.13%
フェアオッズ 5.23
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.21 | — | |
| 引き分け | 2.94 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.82 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 19.13% | 5.23 |
| 2 | 0-0 | 17.55% | 5.7 |
| 3 | 1-1 | 12.44% | 8.04 |
| 4 | 0-1 | 11.41% | 8.77 |
| 5 | 2-0 | 10.43% | 9.59 |
| 6 | 2-1 | 6.78% | 14.75 |
| 7 | 1-2 | 4.04% | 24.74 |
| 8 | 3-0 | 3.79% | 26.4 |
| 9 | 0-2 | 3.71% | 26.97 |
| 10 | 3-1 | 2.46% | 40.61 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
17.55%
5.7
|
11.41%
8.77
|
3.71%
26.97
|
0.8%
124.47
|
0.13%
766.28
|
0.02%
5882.35
|
| 1 |
19.13%
5.23
|
12.44%
8.04
|
4.04%
24.74
|
0.88%
114.19
|
0.14%
702.74
|
0.02%
5405.41
|
| 2 |
10.43%
9.59
|
6.78%
14.75
|
2.2%
45.4
|
0.48%
209.56
|
0.08%
1288.66
|
0.01%
9900.99
|
| 3 |
3.79%
26.4
|
2.46%
40.61
|
0.8%
124.95
|
0.17%
576.7
|
0.03%
3546.1
|
0.0%
27027.03
|
| 4 |
1.03%
96.87
|
0.67%
149.03
|
0.22%
458.51
|
0.05%
2114.16
|
0.01%
12987.01
|
0.0%
100000.0
|
| 5 |
0.22%
444.44
|
0.15%
683.53
|
0.05%
2105.26
|
0.01%
9708.74
|
0.0%
58823.53
|
0.0%
500000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.1%
·
フェア:
1017.29
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.38% | 33.62% |
| 1.5 | 29.73% | 70.27% |
| 2.5 | 9.76% | 90.24% |
| 3.5 | 2.5% | 97.5% |
| 4.5 | 0.52% | 99.48% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 47.8% | 52.2% |
| 1.5 | 13.86% | 86.14% |
| 2.5 | 2.83% | 97.17% |
| 3.5 | 0.44% | 99.56% |
| 4.5 | 0.06% | 99.94% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 17.55% | 5.70 |
| 1 | 30.54% | 3.27 |
| 2 | 26.57% | 3.76 |
| 3 | 15.41% | 6.49 |
| 4 | 6.70% | 14.92 |
| 5+ | 3.22% | 31.03 |
|
オーバー 2.5 25.34%
アンダー 2.5 74.66%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.30%
引き分け
33.96%
アウェイ 勝利
20.74%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
25.34%
アンダー 2.5
74.66%
双方得点 (BTTS)
はい
31.73%
いいえ
68.27%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.0% 16.66 | 13.12% 7.62 | 80.88% 1.24 |
| -1.5 | 19.12% 5.23 | — | 80.88% 1.24 |
| -1.0 | 19.12% 5.23 | 26.76% 3.74 | 54.12% 1.85 |
| -0.5 | 45.88% 2.18 | — | 54.12% 1.85 |
| 0 (PK) | 45.88% 2.18 | 32.37% 3.09 | 21.75% 4.6 |
| +0.5 | 78.25% 1.28 | — | 21.75% 4.6 |
| +1.0 | 78.25% 1.28 | 15.96% 6.27 | 5.79% 17.26 |
| +1.5 | 94.21% 1.06 | — | 5.79% 17.26 |
| +2.0 | 94.21% 1.06 | 4.66% 21.44 | 1.13% 88.68 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。