フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.57%
フェアオッズ
2.19
引き分け
35.0%
フェアオッズ
2.86
アウェイ 勝利
19.43%
フェアオッズ
5.15
最有力スコア
1 - 0
確率 20.37%
フェアオッズ 4.91
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.19 | — | |
| 引き分け | 2.86 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.15 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-0 | 20.37% | 4.91 |
| 2 | 0-0 | 19.4% | 5.16 |
| 3 | 1-1 | 12.02% | 8.32 |
| 4 | 0-1 | 11.44% | 8.74 |
| 5 | 2-0 | 10.69% | 9.35 |
| 6 | 2-1 | 6.31% | 15.85 |
| 7 | 3-0 | 3.74% | 26.72 |
| 8 | 1-2 | 3.55% | 28.21 |
| 9 | 0-2 | 3.38% | 29.62 |
| 10 | 3-1 | 2.21% | 45.29 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
19.4%
5.16
|
11.44%
8.74
|
3.38%
29.62
|
0.66%
150.6
|
0.1%
1021.45
|
0.01%
8620.69
|
| 1 |
20.37%
4.91
|
12.02%
8.32
|
3.55%
28.21
|
0.7%
143.43
|
0.1%
972.76
|
0.01%
8264.46
|
| 2 |
10.69%
9.35
|
6.31%
15.85
|
1.86%
53.73
|
0.37%
273.22
|
0.05%
1851.85
|
0.01%
15625.0
|
| 3 |
3.74%
26.72
|
2.21%
45.29
|
0.65%
153.52
|
0.13%
780.64
|
0.02%
5291.01
|
0.0%
45454.55
|
| 4 |
0.98%
101.79
|
0.58%
172.53
|
0.17%
584.8
|
0.03%
2976.19
|
0.01%
20000.0
|
0.0%
166666.67
|
| 5 |
0.21%
484.73
|
0.12%
821.69
|
0.04%
2785.52
|
0.01%
14084.51
|
0.0%
100000.0
|
0.0%
1000000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.08%
·
フェア:
1248.44
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.01% | 34.99% |
| 1.5 | 28.26% | 71.74% |
| 2.5 | 8.97% | 91.03% |
| 3.5 | 2.22% | 97.78% |
| 4.5 | 0.45% | 99.55% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 44.57% | 55.43% |
| 1.5 | 11.86% | 88.14% |
| 2.5 | 2.21% | 97.79% |
| 3.5 | 0.32% | 99.68% |
| 4.5 | 0.04% | 99.96% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 19.40% | 5.16 |
| 1 | 31.81% | 3.14 |
| 2 | 26.09% | 3.83 |
| 3 | 14.26% | 7.01 |
| 4 | 5.85% | 17.10 |
| 5+ | 2.60% | 38.54 |
|
オーバー 2.5 22.7%
アンダー 2.5 77.3%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.57%
引き分け
35.00%
アウェイ 勝利
19.43%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
22.7%
アンダー 2.5
77.3%
双方得点 (BTTS)
はい
28.97%
いいえ
71.03%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.74% 17.41 | 13.08% 7.65 | 81.18% 1.23 |
| -1.5 | 18.82% 5.31 | — | 81.18% 1.23 |
| -1.0 | 18.82% 5.31 | 27.36% 3.65 | 53.81% 1.86 |
| -0.5 | 46.19% 2.17 | — | 53.81% 1.86 |
| 0 (PK) | 46.19% 2.17 | 33.41% 2.99 | 20.4% 4.9 |
| +0.5 | 79.6% 1.26 | — | 20.4% 4.9 |
| +1.0 | 79.6% 1.26 | 15.38% 6.5 | 5.03% 19.89 |
| +1.5 | 94.97% 1.05 | — | 5.03% 19.89 |
| +2.0 | 94.97% 1.05 | 4.13% 24.21 | 0.9% 111.32 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。