Calculadora Poisson de Fútbol

Motor de probabilidad de partido y cuotas justas basado en xG

INTRODUCIR GOLES ESPERADOS (XG)
Opciones avanzadas
El modelo usa un Poisson mejorado para fútbol: algo más de probabilidad de empate y del favorito.
RESUMEN DE PREDICCIÓN
Local Victoria
34.08%
Cuota justa 2.93
Empate
21.38%
Cuota justa 4.68
Visitante Victoria
44.55%
Cuota justa 2.24
Marcador más probable
1 - 2
Probabilidad 7.35% Cuota justa 13.61

Prob. de partido y cuotas

COMPARACIÓN DE CUOTAS JUSTAS
Mercado Cuota de mercado Cuota justa ? Precio justo calculado por el modelo según la probabilidad. Edge ? Diferencia entre la cuota de la casa y la cuota justa del modelo. Un edge positivo indica value potencial.
Local Victoria 2.93 —
Empate 4.68 —
Visitante Victoria 2.24 —
Encontrar oportunidades de value

Compara las cuotas justas del modelo con las casas para detectar apuestas de EV positivo.

Ver value bets →
Probabilidad de resultado exacto y cuota justa
# Resultado exacto Prob. Cuota
1 1-2 7.35% 13.61
2 2-2 7.24% 13.82
3 1-1 6.59% 15.18
4 2-1 6.49% 15.41
5 1-3 5.46% 18.31
6 2-3 5.38% 18.59
7 3-2 4.75% 21.05
8 3-1 4.26% 23.47
9 0-2 3.73% 26.82
10 3-3 3.53% 28.31
MATRIZ DE MARCADORES Goles local ↓ · Goles visita →
0 1 2 3 4 5
0
1.5%
66.68
3.34%
29.9
3.73%
26.82
2.77%
36.08
1.55%
64.72
0.69%
145.1
1
2.95%
33.85
6.59%
15.18
7.35%
13.61
5.46%
18.31
3.04%
32.85
1.36%
73.66
2
2.91%
34.37
6.49%
15.41
7.24%
13.82
5.38%
18.59
3.0%
33.35
1.34%
74.78
3
1.91%
52.33
4.26%
23.47
4.75%
21.05
3.53%
28.31
1.97%
50.79
0.88%
113.88
4
0.94%
106.26
2.1%
47.65
2.34%
42.74
1.74%
57.49
0.97%
103.12
0.43%
231.21
5
0.37%
269.69
0.83%
120.93
0.92%
108.47
0.69%
145.92
0.38%
261.71
0.17%
586.85
Cualquier otro resultado (6+ goles en un lado) 4.14% · Justa: 24.14
TOTAL DE GOLES POR EQUIPO
Equipo local
Más (O) Menos (U)
0.5 86.05% 13.95%
1.5 58.58% 41.42%
2.5 31.52% 68.48%
3.5 13.75% 86.25%
4.5 5.0% 95.0%
Equipo visitante
Más (O) Menos (U)
0.5 89.24% 10.75%
1.5 65.27% 34.73%
2.5 38.53% 61.47%
3.5 18.66% 81.34%
4.5 7.58% 92.42%
TOTAL DE GOLES DEL PARTIDO
Goles Prob. Cuota
0 1.50% 66.68
1 6.30% 15.88
2 13.23% 7.56
3 18.52% 5.40
4 19.44% 5.14
5+ 41.01% 2.44
Más (O) 2.5 78.97% Menos (U) 2.5 21.02%
PROBABILIDADES DE MERCADOS CLAVE
1X2
Local Victoria 34.08%
Empate 21.38%
Visitante Victoria 44.55%
Más / Menos 2.5
Más (O) 2.5 78.97%
Menos (U) 2.5 21.02%
Ambos marcan (BTTS)
Sí 76.8%
No 23.2%
Probabilidad de hándicap asiático ? Las probabilidades se calculan con el modelo de marcador Poisson. El push aplica solo a líneas enteras de hándicap asiático. Hándicap local
Línea Lado local Push Lado visitante
-2.0 8.38% 11.93 10.34% 9.67 81.28% 1.23
-1.5 18.72% 5.34 — 81.28% 1.23
-1.0 18.72% 5.34 16.38% 6.11 64.9% 1.54
-0.5 35.1% 2.85 — 64.9% 1.54
0 (PK) 35.1% 2.85 20.02% 5.0 44.88% 2.23
+0.5 55.12% 1.81 — 44.88% 2.23
+1.0 55.12% 1.81 18.54% 5.39 26.34% 3.8
+1.5 73.65% 1.36 — 26.34% 3.8
+2.0 73.65% 1.36 13.25% 7.55 13.09% 7.64

CÓMO FUNCIONA EL MODELO

Distribución de Poisson
Entrada xG
Ajustes
Salida de probabilidades

Vía Poisson (función de masa, Wikipedia EN).

Límites del modelo de Poisson

Útil, pero con límites:

  • Supone goles independientes (a veces inexacto)
  • No modela de forma directa rojas o cambios de contexto (estado) del juego
  • Menor puntería con xG muy bajas o altas (condiciones límite)
Saber más
COMPARTIR ESTA HERRAMIENTA

Cómo usar la calculadora Poisson

  1. Introduce el xG del local
  2. Introduce el xG del visitante
  3. Pulsa « Calcular » o deja el autorelleno
  4. Revise probabilidades/cuotas justas de resultado exacto y de mercado

Para analistas, apostadores o fans de datos fútbol.

Por qué el Poisson encaja con el xG

El xG refleja calidad de ocasión, no solo el marcador de ayer

Incluye ventajas como:

  • Menos ruido por varianza de definición
  • Alinea la predicción con el rendimiento subyacente
  • Cuotas teóricas a partir de las probabilidades
  • Detectar value entre modelo y cuota real

Por eso el Poisson es base habitual en IAs fútbol

Preguntas frecuentes (FAQ)

Con xG estima probabilidades de goles/resultado y lee el partido/mercados.

Efectivo para goles, mejor aún con xG + contexto (forma, rival)

Sí: proba. “justas” y comparar con casas, orientado a value

xG prepartido: fuerza, racha, rival

Sí. Con vuestros xG, la malla (score) da la prob. de cada marcador; el mismo motor alimenta 1X2 y ambos goles (BTTS).

Prob. de que anoten ambos. Sí/No del mismo xG–Poisson que el grid de goles, consistente con xG, marcador y BTTS