Calculadora Poisson de Fútbol

Motor de probabilidad de partido y cuotas justas basado en xG

INTRODUCIR GOLES ESPERADOS (XG)
Opciones avanzadas
El modelo usa un Poisson mejorado para fútbol: algo más de probabilidad de empate y del favorito.
RESUMEN DE PREDICCIÓN
Local Victoria
33.22%
Cuota justa 3.01
Empate
28.99%
Cuota justa 3.45
Visitante Victoria
37.79%
Cuota justa 2.65
Marcador más probable
1 - 1
Probabilidad 12.99% Cuota justa 7.7

Prob. de partido y cuotas

COMPARACIÓN DE CUOTAS JUSTAS
Mercado Cuota de mercado Cuota justa ? Precio justo calculado por el modelo según la probabilidad. Edge ? Diferencia entre la cuota de la casa y la cuota justa del modelo. Un edge positivo indica value potencial.
Local Victoria 3.01 —
Empate 3.45 —
Visitante Victoria 2.65 —
Encontrar oportunidades de value

Compara las cuotas justas del modelo con las casas para detectar apuestas de EV positivo.

Ver value bets →
Probabilidad de resultado exacto y cuota justa
# Resultado exacto Prob. Cuota
1 1-1 12.99% 7.7
2 0-1 11.0% 9.09
3 1-0 10.39% 9.63
4 0-0 8.8% 11.36
5 1-2 8.12% 12.32
6 2-1 7.66% 13.05
7 0-2 6.88% 14.54
8 2-0 6.13% 16.32
9 2-2 4.79% 20.88
10 1-3 3.38% 29.57
MATRIZ DE MARCADORES Goles local ↓ · Goles visita →
0 1 2 3 4 5
0
8.8%
11.36
11.0%
9.09
6.88%
14.54
2.87%
34.89
0.9%
111.66
0.22%
446.63
1
10.39%
9.63
12.99%
7.7
8.12%
12.32
3.38%
29.57
1.06%
94.63
0.26%
378.5
2
6.13%
16.32
7.66%
13.05
4.79%
20.88
2.0%
50.12
0.62%
160.38
0.16%
641.44
3
2.41%
41.48
3.01%
33.18
1.88%
53.1
0.78%
127.42
0.25%
407.83
0.06%
1631.32
4
0.71%
140.61
0.89%
112.49
0.56%
179.99
0.23%
431.97
0.07%
1383.13
0.02%
5524.86
5
0.17%
595.95
0.21%
476.64
0.13%
762.78
0.05%
1831.5
0.02%
5847.95
0.0%
23255.81
Cualquier otro resultado (6+ goles en un lado) 0.32% · Justa: 311.14
TOTAL DE GOLES POR EQUIPO
Equipo local
Más (O) Menos (U)
0.5 69.27% 30.73%
1.5 33.01% 66.99%
2.5 11.62% 88.38%
3.5 3.21% 96.79%
4.5 0.72% 99.28%
Equipo visitante
Más (O) Menos (U)
0.5 71.35% 28.65%
1.5 35.54% 64.46%
2.5 13.15% 86.85%
3.5 3.83% 96.17%
4.5 0.91% 99.09%
TOTAL DE GOLES DEL PARTIDO
Goles Prob. Cuota
0 8.80% 11.36
1 21.39% 4.67
2 25.99% 3.85
3 21.05% 4.75
4 12.79% 7.82
5+ 9.97% 10.03
Más (O) 2.5 43.81% Menos (U) 2.5 56.19%
PROBABILIDADES DE MERCADOS CLAVE
1X2
Local Victoria 33.22%
Empate 28.99%
Visitante Victoria 37.79%
Más / Menos 2.5
Más (O) 2.5 43.81%
Menos (U) 2.5 56.19%
Ambos marcan (BTTS)
Sí 49.43%
No 50.57%
Probabilidad de hándicap asiático ? Las probabilidades se calculan con el modelo de marcador Poisson. El push aplica solo a líneas enteras de hándicap asiático. Hándicap local
Línea Lado local Push Lado visitante
-2.0 4.65% 21.49 9.76% 10.25 85.59% 1.17
-1.5 14.41% 6.94 — 85.59% 1.17
-1.0 14.41% 6.94 20.18% 4.95 65.41% 1.53
-0.5 34.59% 2.89 — 65.41% 1.53
0 (PK) 34.59% 2.89 27.44% 3.64 37.97% 2.63
+0.5 62.03% 1.61 — 37.97% 2.63
+1.0 62.03% 1.61 21.38% 4.68 16.59% 6.03
+1.5 83.41% 1.2 — 16.59% 6.03
+2.0 83.41% 1.2 10.95% 9.13 5.64% 17.73

CÓMO FUNCIONA EL MODELO

Distribución de Poisson
Entrada xG
Ajustes
Salida de probabilidades

Vía Poisson (función de masa, Wikipedia EN).

Límites del modelo de Poisson

Útil, pero con límites:

  • Supone goles independientes (a veces inexacto)
  • No modela de forma directa rojas o cambios de contexto (estado) del juego
  • Menor puntería con xG muy bajas o altas (condiciones límite)
Saber más
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Cómo usar la calculadora Poisson

  1. Introduce el xG del local
  2. Introduce el xG del visitante
  3. Pulsa « Calcular » o deja el autorelleno
  4. Revise probabilidades/cuotas justas de resultado exacto y de mercado

Para analistas, apostadores o fans de datos fútbol.

Por qué el Poisson encaja con el xG

El xG refleja calidad de ocasión, no solo el marcador de ayer

Incluye ventajas como:

  • Menos ruido por varianza de definición
  • Alinea la predicción con el rendimiento subyacente
  • Cuotas teóricas a partir de las probabilidades
  • Detectar value entre modelo y cuota real

Por eso el Poisson es base habitual en IAs fútbol

Preguntas frecuentes (FAQ)

Con xG estima probabilidades de goles/resultado y lee el partido/mercados.

Efectivo para goles, mejor aún con xG + contexto (forma, rival)

Sí: proba. “justas” y comparar con casas, orientado a value

xG prepartido: fuerza, racha, rival

Sí. Con vuestros xG, la malla (score) da la prob. de cada marcador; el mismo motor alimenta 1X2 y ambos goles (BTTS).

Prob. de que anoten ambos. Sí/No del mismo xG–Poisson que el grid de goles, consistente con xG, marcador y BTTS