BTTS 계산기 — 양팀 득점 확률

예상 득점(xG)을 기반으로 포아송 스코어 그리드로 BTTS 예/아니오 모델링 — 축구 베터와 분석가를 위해 설계됨.

교육용 확률 정보만 제공하며, 베팅 조언이 아닙니다. 법적으로 허용된 곳에서 책임감 있게 베팅하세요.

예상 득점(xG)을 입력하세요

독립적인 포아송 득점 모델 — 포아송 계산기와 동일한 엔진 사용.

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BTTS 확률

BTTS 있음
54.29%
공정 배당률: 1.84
BTTS 없음
45.71%
공정 배당률: 2.19

관련 시장 (동일 xG)

BTTS 있음
54.29%
공정 배당률: 1.84
Over 2.5
50.64%
공정 배당률: 1.97
상관관계
BTTS와 오버 2.5 확률이 비슷합니다.

스코어 매트릭스 — BTTS Yes 기여도

히트맵은 포아송 스코어 분포를 보여줍니다. 녹색 셀은 BTTS Yes(양 팀 득점)입니다. 표는 Yes 확률에 가장 큰 영향을 미치는 스코어라인을 나열합니다.

H\\A 0 1 2 3 4 5 6
0 0-0 0-1 0-2 0-3 0-4 0-5 0-6
1 1-0 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6
2 2-0 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6
3 3-0 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6
4 4-0 4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 4-6
5 5-0 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6
6 6-0 6-1 6-2 6-3 6-4 6-5 6-6
스코어라인 확률 BTTS 예 비율
1-1 12.1% 22.3%
2-1 9.07% 16.7%
1-2 7.26% 13.4%
2-2 5.44% 10.0%
3-1 4.54% 8.4%
1-3 2.9% 5.4%
3-2 2.72% 5.0%
2-3 2.18% 4.0%

빠른 답변

홈팀과 원정팀 xG를 입력하세요 → BTTS 예/아니오 확률과 공정 배당률을 즉시 확인할 수 있습니다. 예는 양 팀이 득점하는 경우를 의미하며, 아니오는 0-0 및 클린시트를 포함합니다.

BTTS (양 팀 득점)란 무엇인가?

BTTS (양 팀 득점)는 가장 인기 있는 축구 베팅 시장 중 하나입니다. 양 팀이 최소 한 골씩 득점하면 “있음”에 승리하고, 한 팀이라도 득점하지 못하면 (0-0 포함) “없음”에 승리합니다.

이 계산기는 홈과 원정 기대 득점을 기반으로 독립적인 포아송 모델을 사용하여 BTTS 확률을 계산합니다. 이는 북메이커의 배당과 공정 라인을 비교하는 데 이상적입니다.

예제 (현재 xG 입력값)

홈 또는 원정 기대 득점을 변경하면 값이 업데이트됩니다.

홈 xG: 1.5 · 원정 xG: 1.2

시장 / 라인모델 확률공정 배당률
BTTS Yes 54.29% 1.84
BTTS No 45.71% 2.19
Over 2.5 50.64% 1.97
Under 2.5 49.36% 2.03

BTTS 예 분석 예시

예시 경기 전 워크플로: xG에서 공정 BTTS를 모델링한 후, 날카로운 마감 스타일 가격과 비교합니다. 표시된 시장 배당률은 교육용 예시이며, 실시간 배당률이 아닙니다.

Liverpool vs Newcastle

  • 홈 xG: 2.1
  • 원정 xG: 1.5
지표 BTTS 있음 Over 2.5
모델 확률 68.17% 69.72%
공정 배당률 1.47 —
예시 시장 (BTTS 예) 1.74 (57.47% 암시된)

포아송 BTTS 예는 68.17% (공정 1.47)이며, 예시 시장 1.74 (57.47% 암시됨) — 모델이 시장을 10.7 pp 초과합니다. 시장은 홈 경기에서 원정팀의 득점 위협을 과소평가할 수 있습니다. 마감 배당률과 EV 크기를 확인하세요.

BTTS 확률 계산 방법

독립적인 포아송 골 λ_home과 λ_away를 기준으로, BTTS 있음은 홈팀 골 ≥ 1 AND 원정팀 골 ≥ 1일 확률과 같습니다:

P(BTTS Yes) = (1 − e−λh)(1 − e−λa)

포아송 계산기의 정확한 점수 및 오버/언더 출력과 일치하도록 합산 점수 행렬도 계산합니다.

BTTS 확률 치트 시트 (포아송)

예시 전체 경기 xG 입력값; 귀하의 경기 데이터를 계산기에 입력하세요.

홈 xG 원정 xG BTTS Yes 공정 배당률 BTTS No
1.0 1.0 39.96% 2.5 60.04%
1.2 1.0 44.17% 2.26 55.83%
1.5 1.2 54.29% 1.84 45.71%
1.8 1.5 64.85% 1.54 35.15%
2.0 1.8 72.17% 1.39 27.83%

리그 스타일별 일반적인 BTTS Yes 비율 (예시 xG)

리그 템포는 λ에 영향을 미칩니다 — 리그 평균만이 아닌 경기별 xG를 사용하세요. 표는 대표적인 홈/원정 xG 쌍에 대한 포아송 BTTS Yes를 보여줍니다.

시장 홈 xG 원정 xG BTTS Yes
Premier League (open) 1.55 1.35 58.35%
Bundesliga (high tempo) 1.75 1.45 63.24%
Serie A (defensive) 1.25 1.05 46.38%
La Liga (balanced) 1.45 1.2 53.49%
Ligue 1 (low scoring) 1.2 1.0 44.17%

BTTS 확률이 xG에서 도출되는 방법

양팀 득점(BTTS)은 이진 시장입니다: 예는 양 팀이 최소 한 골씩 득점할 때 승리하며, 아니오는 0-0 또는 클린시트(한 팀만 득점)에서 승리합니다. 북메이커는 총 득점 시장과 유사한 골 모델을 사용하여 BTTS를 가격 책정합니다.

홈팀과 원정팀의 독립적인 포아송 골 비율 λhome 및 λaway를 기준으로, 폐쇄형 공식은 P(예) = (1−e−λh)(1−e−λa)입니다. 우리의 도구는 또한 합산 점수 행렬(0–10 골)을 계산하여 BTTS가 오버/언더 및 정확한 스코어 출력과 일관되도록 유지합니다.

예제: λ_home 1.5, λ_away 1.2

P(홈팀 득점) = 1 − e−1.5 ≈ 77.7%. P(원정팀 득점) = 1 − e−1.2 ≈ 69.9%. BTTS 예 ≈ 0.777 × 0.699 ≈ 54.3% (공정 배당률 ≈ 1.84). BTTS 아니오 ≈ 45.7%. 득점이 많은 경기에서는 예가 유리하며, 수비적인 경기에서는 아니오가 유리합니다.

BTTS와 오버 2.5 — 동일한 시장이 아님

오버 2.5는 총 3골만 필요합니다 (예: 3-0 → 오버이지만 BTTS 아니오). BTTS 예는 1-1을 허용합니다. 총 득점은 오버/언더 계산기를 사용하고, 이 페이지에서 팀별 득점 위험을 확인하세요.

마감 배당률을 활용한 전문 워크플로우

1) xG 모델링 → 2) 여기서 공정 BTTS 계산 → 3) 마감 배당률 비교 → 4) 엣지가 기준치를 초과하면 EV 계산기로 크기 조정. 책임감 있게 도박하세요.

BTTS 계산기 사용 방법

홈과 원정 기대 득점 (xG)을 입력한 후 BTTS Yes/No 확률을 확인하거나 공정 소수 배당률로 전환하세요.

  1. 기대 득점 설정: 시즌 xG, 슛 기반 모델, 또는 OddsGPT 경기 예측을 사용해 λ_home과 λ_away를 설정하세요.
  2. BTTS 확률 확인: Yes = 양 팀이 각각 1골 이상 득점; No = 최소 한 팀이 무득점 (0-0 포함).
  3. 북메이커 배당률과 비교하기: 공정 배당률을 전환하고 OddsGPT에서 Pinnacle 또는 마감 배당률과 암시적 확률을 비교하세요.
  4. 관련 시장 탐색: 오버/언더 및 포아송 도구를 사용하여 총 득점 및 정확한 스코어 맥락을 확인하세요.

BTTS 베팅 팁

  • BTTS 예는 개방적인 경기와 상관관계가 있지만 항상 오버 2.5와 일치하지는 않습니다 — 두 시장을 모두 확인하세요.
  • 컵 대회 및 녹아웃 라운드는 종종 BTTS 가격에 영향을 미칩니다 — 동기 부여에 따라 xG를 조정하세요.
  • 엘리트 수비가 낮은 xG 원정팀과 맞붙을 때는 아니오를 사용하세요, 심지어 강팀이 승리할 것으로 예상되더라도.
  • 공정 확률을 북메이커의 암시적 %와 비교하세요 (비그 제거 후).

다음 단계는?

포아송 계산기에서 전체 시장 비교, 오버/언더 도구에서 총 득점 확인, 또는 기대값 계산기를 통해 가격 엣지를 찾으세요.

용어집: BTTS 및 포아송 관련 용어

BTTS (양 팀 득점)
양 팀이 90분 동안 최소 한 골씩 득점할지 여부를 베팅하는 시장입니다.
xG (기대 득점)
포아송 비율 λ로 사용되는 슛 품질 모델 출력입니다.
포아송 분포
독립적인 득점 모델; BTTS, 총 득점, 점수 예측의 기초입니다.
공정 배당률
북메이커 마진 없이 모델의 확률에 기반한 소수 배당률 (1/P).
암시 확률
1 ÷ 소수 배당률; 모델 확률과 비교하여 가치 있는 배당을 찾으세요.
클로징 배당
경기 시작 직전의 최종 배당 — +EV를 목표로 하는 샤프 베터들의 기준점.
샤프 베터
모델 공정 배당과 클로징 배당을 비교하고 CLV를 추구하는 베터.
마진 (북메이커 수수료)
게시된 배당에 포함된 수수료; 모델 %와 비교하기 전에 무마진 계산기로 제거하세요.

완벽 가이드: 축구 베팅을 위한 BTTS 확률

양 팀 득점(BTTS)은 이해하기 쉽고 경기 템포에 민감하기 때문에 전 세계적으로 가장 높은 거래량을 자랑하는 축구 베팅 항목 중 하나입니다. 프로 베터들은 BTTS를 기대 득점과 연결시키는데, 이는 슛 기반 모델이 이미 각 팀이 골을 넣을 확률을 추정하기 때문입니다.

신뢰할 수 있는 xG로 시작하세요: OddsGPT xG 테이블의 시즌 총합, 예측의 경기 전 전망, 또는 귀하의 자체 평가를 사용하세요. 그런 다음 λ_home과 λ_away를 입력하여 해당 비율을 BTTS Yes/No 확률 및 공정 배당으로 변환하세요.

무마진 계산기(no-vig calculator)로 마진을 제거한 후, 공정 배당 열을 북메이커 BTTS 배당과 비교하세요. 귀하의 확률이 암시된 확률을 북메이커 마진 이상으로 초과하면, EV 계산기를 통해 베팅 금액을 산출하세요.

BTTS는 오버 2.5 및 아시안 토탈과 다릅니다 — 골 수를 위해 오버/언더 도구를 사용하고, 조합 베팅을 구성할 때 상관관계를 염두에 두세요.

저득점 리그나 더비 경기의 경우, 더 큰 금액을 베팅하기 전에 Dixon–Coles 조정을 통해 Poisson Pro에서 결과를 검증하는 것을 고려하세요.

이 BTTS 계산기를 사용하는 이유는?

우리의 전체 포아송 경기 계산기와 동일한 엔진을 사용합니다 — BTTS는 오버/언더 및 정확한 스코어 출력과 일관성을 유지합니다. 실시간 업데이트, 공정 배당 전환, 클로징 배당 및 EV 도구 링크를 제공합니다.

BTTS vs 오버/언더 vs 아시안 핸디캡 vs 1X2

같은 xG 입력값, 다른 정산 규칙 — 각 시장에 맞는 OddsGPT 도구를 사용하세요.

시장 승리 조건… OddsGPT 도구
BTTS (양팀 득점) 각 팀이 ≥1골을 득점(예)하거나 최소 한 팀이 무득점(아니오). BTTS 확률 계산기
오버/언더 (예: 2.5) 총 득점이 기준선을 초과/미만 (3-0 → 오버 2.5). 오버/언더 골 확률
아시안 핸디캡 홈팀이 골 핸디캡을 커버 (쿼터 라인 분할). 아시안 핸디캡 커버 %
1X2 (경기 결과) 90분 후 홈팀 승리, 무승부 또는 원정팀 승리. xG 승리 확률

교육용 도구입니다. 책임감 있게 도박하세요. BeGambleAware · NCPG

자주 묻는 질문

xG에서 BTTS 확률은 어떻게 계산하나요?

독립적인 포아송 골 비율 λ_home과 λ_away를 사용합니다. BTTS Yes 확률은 i≥1 및 j≥1인 모든 조합 점수의 합과 동일하며, 이는 (1−e^−λh)(1−e^−λa)로 계산됩니다. xG 입력값을 변경하면 결과가 실시간으로 업데이트됩니다.

BTTS Yes와 BTTS No의 차이는 무엇인가요?

Yes는 양 팀이 최소 한 골씩 득점할 경우 승리합니다 (1-1, 2-1, 3-2 등). No는 0-0이거나 한 팀만 득점할 경우 승리합니다 (1-0, 0-2, 4-0). 자책골은 득점으로 인정된 팀에 포함됩니다.

0-0은 BTTS No로 간주되나요?

네. 한 팀이라도 득점하지 못한 경기는 모두 BTTS No로 처리되며, 0-0 및 클린시트 승리도 포함됩니다.

BTTS를 북메이커 배당률과 비교하려면 어떻게 하나요?

공정 배당률 모드로 전환하고, 배당률을 암시적 %로 변환한 후 북메이커 라인과 비교하세요 (우리의 암시 확률 또는 no-vig 도구를 사용해 마진을 제거할 수 있습니다). 모델 %가 북메이커 암시 %를 초과하고 마진을 극복할 만큼 충분히 높을 때 긍정적인 기대값이 나타납니다.

포아송 BTTS는 모든 리그에 정확한가요?

포아송은 리그 축구에 강력한 기준이지만, 일부 더비 경기에서는 저득점 상관관계를 과소평가할 수 있습니다. 고급 적합성을 위해 Poisson Pro 페이지(Dixon–Coles / ZIP)를 사용하세요.

홈과 원정 xG는 어디서 얻을 수 있나요?

출처로는 OddsGPT xG 통계, 공개 슛 모델, 또는 자체 평가가 포함됩니다. 경기 전 xG 예측은 예측 페이지에서 λ 값을 설정하는 데 사용할 수 있습니다.

BTTS 예 확률이 베팅에 적합한 기준은?

보편적인 기준은 없습니다 — 모델 확률을 제공된 배당률과 비교하세요. 55% 모델 확률 vs 50% 암시적 확률 (2.00)은 수수료 전 엣지를 시사합니다.

BTTS를 조합 베팅에 사용할 수 있나요?

네, 하지만 동일 경기의 골은 시장 간 상관관계가 있습니다 (BTTS + 오버). 조합 베팅 시 조합 계산기를 사용하고 상관관계 위험을 인지하세요.

리그별 BTTS 확률은 어떻게 달라지나요?

득점이 많은 리그(예: 분데스리가)는 BTTS Yes 확률을 높이고, 수비적인 리그는 낮춥니다. 글로벌 평균 대신 리그별 xG를 기반으로 λ를 조정하세요.

이 모델보다 나은 북메이커 배당은 무엇인가요?

BTTS Yes 공정 배당률이 1.84 (54.3%)이고 북메이커가 2.00 (마진 전 암시 확률 50%)을 제공한다면 가치가 있을 수 있습니다 — 무마진 및 EV 도구로 확인하세요.

BTTS가 경기 승자와 상관관계가 있나요?

개방적인 경기에서는 종종 그렇지만 항상 그런 것은 아닙니다 — 2-0 홈 승리는 BTTS 아니오입니다. xG 계산기를 사용해 1X2를 별도로 모델링하세요.

이 확률을 스프레드시트에 삽입할 수 있나요?

위의 실시간 출력을 사용하거나 /calculate-match-odds를 통해 Poisson API 엔드포인트를 호출하여 JSON을 가져오세요.

BTTS의 클로징 라인 가치(CLV)란?

CLV는 경기 시작 직전의 최종 BTTS 배당을 이기는 것을 의미합니다. 여기에서 모델 공정 배당을 계산한 후, Pinnacle 또는 클로징 배당 허브에서 클로징 라인과 비교한 뒤 베팅하세요.

부상이나 퇴장이 BTTS에 영향을 미치나요?

경기 전 xG 입력값은 경기 중 이벤트를 반영하지 않습니다. 실시간 BTTS를 위해 λ를 수동으로 조정하거나 실시간 모델을 사용하세요 — 이 페이지는 경기 전 포아송 전용입니다.

어떤 경기에서 BTTS Yes가 유리한가요?

공격적인 경기(양 팀 모두 높은 λ)는 Yes를 높이고, 엘리트 수비와 낮은 xG 공격이 맞붙는 경우 No가 유리합니다. 이 도구와 오버/언더를 사용해 항상 두 시장을 모델링하세요.