BTTS 계산기 — 양팀 득점 확률
예상 득점(xG)을 기반으로 포아송 스코어 그리드로 BTTS 예/아니오 모델링 — 축구 베터와 분석가를 위해 설계됨.
교육용 확률 정보만 제공하며, 베팅 조언이 아닙니다. 법적으로 허용된 곳에서 책임감 있게 베팅하세요.
BTTS 확률
관련 시장 (동일 xG)
스코어 매트릭스 — BTTS Yes 기여도
히트맵은 포아송 스코어 분포를 보여줍니다. 녹색 셀은 BTTS Yes(양 팀 득점)입니다. 표는 Yes 확률에 가장 큰 영향을 미치는 스코어라인을 나열합니다.
| H\\A | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0-0 | 0-1 | 0-2 | 0-3 | 0-4 | 0-5 | 0-6 |
| 1 | 1-0 | 1-1 | 1-2 | 1-3 | 1-4 | 1-5 | 1-6 |
| 2 | 2-0 | 2-1 | 2-2 | 2-3 | 2-4 | 2-5 | 2-6 |
| 3 | 3-0 | 3-1 | 3-2 | 3-3 | 3-4 | 3-5 | 3-6 |
| 4 | 4-0 | 4-1 | 4-2 | 4-3 | 4-4 | 4-5 | 4-6 |
| 5 | 5-0 | 5-1 | 5-2 | 5-3 | 5-4 | 5-5 | 5-6 |
| 6 | 6-0 | 6-1 | 6-2 | 6-3 | 6-4 | 6-5 | 6-6 |
| 스코어라인 | 확률 | BTTS 예 비율 |
|---|---|---|
| 1-1 | 12.1% | 22.3% |
| 2-1 | 9.07% | 16.7% |
| 1-2 | 7.26% | 13.4% |
| 2-2 | 5.44% | 10.0% |
| 3-1 | 4.54% | 8.4% |
| 1-3 | 2.9% | 5.4% |
| 3-2 | 2.72% | 5.0% |
| 2-3 | 2.18% | 4.0% |
빠른 답변
홈팀과 원정팀 xG를 입력하세요 → BTTS 예/아니오 확률과 공정 배당률을 즉시 확인할 수 있습니다. 예는 양 팀이 득점하는 경우를 의미하며, 아니오는 0-0 및 클린시트를 포함합니다.
BTTS (양 팀 득점)란 무엇인가?
BTTS (양 팀 득점)는 가장 인기 있는 축구 베팅 시장 중 하나입니다. 양 팀이 최소 한 골씩 득점하면 “있음”에 승리하고, 한 팀이라도 득점하지 못하면 (0-0 포함) “없음”에 승리합니다.
이 계산기는 홈과 원정 기대 득점을 기반으로 독립적인 포아송 모델을 사용하여 BTTS 확률을 계산합니다. 이는 북메이커의 배당과 공정 라인을 비교하는 데 이상적입니다.
예제 (현재 xG 입력값)
홈 또는 원정 기대 득점을 변경하면 값이 업데이트됩니다.
홈 xG: 1.5 · 원정 xG: 1.2
| 시장 / 라인 | 모델 확률 | 공정 배당률 |
|---|---|---|
| BTTS Yes | 54.29% | 1.84 |
| BTTS No | 45.71% | 2.19 |
| Over 2.5 | 50.64% | 1.97 |
| Under 2.5 | 49.36% | 2.03 |
BTTS 예 분석 예시
예시 경기 전 워크플로: xG에서 공정 BTTS를 모델링한 후, 날카로운 마감 스타일 가격과 비교합니다. 표시된 시장 배당률은 교육용 예시이며, 실시간 배당률이 아닙니다.
Liverpool vs Newcastle
- 홈 xG: 2.1
- 원정 xG: 1.5
| 지표 | BTTS 있음 | Over 2.5 |
|---|---|---|
| 모델 확률 | 68.17% | 69.72% |
| 공정 배당률 | 1.47 | — |
| 예시 시장 (BTTS 예) | 1.74 (57.47% 암시된) | |
포아송 BTTS 예는 68.17% (공정 1.47)이며, 예시 시장 1.74 (57.47% 암시됨) — 모델이 시장을 10.7 pp 초과합니다. 시장은 홈 경기에서 원정팀의 득점 위협을 과소평가할 수 있습니다. 마감 배당률과 EV 크기를 확인하세요.
BTTS 확률 계산 방법
독립적인 포아송 골 λ_home과 λ_away를 기준으로, BTTS 있음은 홈팀 골 ≥ 1 AND 원정팀 골 ≥ 1일 확률과 같습니다:
P(BTTS Yes) = (1 − e−λh)(1 − e−λa)
포아송 계산기의 정확한 점수 및 오버/언더 출력과 일치하도록 합산 점수 행렬도 계산합니다.
BTTS 확률 치트 시트 (포아송)
예시 전체 경기 xG 입력값; 귀하의 경기 데이터를 계산기에 입력하세요.
| 홈 xG | 원정 xG | BTTS Yes | 공정 배당률 | BTTS No |
|---|---|---|---|---|
| 1.0 | 1.0 | 39.96% | 2.5 | 60.04% |
| 1.2 | 1.0 | 44.17% | 2.26 | 55.83% |
| 1.5 | 1.2 | 54.29% | 1.84 | 45.71% |
| 1.8 | 1.5 | 64.85% | 1.54 | 35.15% |
| 2.0 | 1.8 | 72.17% | 1.39 | 27.83% |
리그 스타일별 일반적인 BTTS Yes 비율 (예시 xG)
리그 템포는 λ에 영향을 미칩니다 — 리그 평균만이 아닌 경기별 xG를 사용하세요. 표는 대표적인 홈/원정 xG 쌍에 대한 포아송 BTTS Yes를 보여줍니다.
| 시장 | 홈 xG | 원정 xG | BTTS Yes |
|---|---|---|---|
| Premier League (open) | 1.55 | 1.35 | 58.35% |
| Bundesliga (high tempo) | 1.75 | 1.45 | 63.24% |
| Serie A (defensive) | 1.25 | 1.05 | 46.38% |
| La Liga (balanced) | 1.45 | 1.2 | 53.49% |
| Ligue 1 (low scoring) | 1.2 | 1.0 | 44.17% |
BTTS 확률이 xG에서 도출되는 방법
양팀 득점(BTTS)은 이진 시장입니다: 예는 양 팀이 최소 한 골씩 득점할 때 승리하며, 아니오는 0-0 또는 클린시트(한 팀만 득점)에서 승리합니다. 북메이커는 총 득점 시장과 유사한 골 모델을 사용하여 BTTS를 가격 책정합니다.
홈팀과 원정팀의 독립적인 포아송 골 비율 λhome 및 λaway를 기준으로, 폐쇄형 공식은 P(예) = (1−e−λh)(1−e−λa)입니다. 우리의 도구는 또한 합산 점수 행렬(0–10 골)을 계산하여 BTTS가 오버/언더 및 정확한 스코어 출력과 일관되도록 유지합니다.
예제: λ_home 1.5, λ_away 1.2
P(홈팀 득점) = 1 − e−1.5 ≈ 77.7%. P(원정팀 득점) = 1 − e−1.2 ≈ 69.9%. BTTS 예 ≈ 0.777 × 0.699 ≈ 54.3% (공정 배당률 ≈ 1.84). BTTS 아니오 ≈ 45.7%. 득점이 많은 경기에서는 예가 유리하며, 수비적인 경기에서는 아니오가 유리합니다.
BTTS와 오버 2.5 — 동일한 시장이 아님
오버 2.5는 총 3골만 필요합니다 (예: 3-0 → 오버이지만 BTTS 아니오). BTTS 예는 1-1을 허용합니다. 총 득점은 오버/언더 계산기를 사용하고, 이 페이지에서 팀별 득점 위험을 확인하세요.
BTTS 계산기 사용 방법
홈과 원정 기대 득점 (xG)을 입력한 후 BTTS Yes/No 확률을 확인하거나 공정 소수 배당률로 전환하세요.
- 기대 득점 설정: 시즌 xG, 슛 기반 모델, 또는 OddsGPT 경기 예측을 사용해 λ_home과 λ_away를 설정하세요.
- BTTS 확률 확인: Yes = 양 팀이 각각 1골 이상 득점; No = 최소 한 팀이 무득점 (0-0 포함).
- 북메이커 배당률과 비교하기: 공정 배당률을 전환하고 OddsGPT에서 Pinnacle 또는 마감 배당률과 암시적 확률을 비교하세요.
- 관련 시장 탐색: 오버/언더 및 포아송 도구를 사용하여 총 득점 및 정확한 스코어 맥락을 확인하세요.
BTTS 베팅 팁
- BTTS 예는 개방적인 경기와 상관관계가 있지만 항상 오버 2.5와 일치하지는 않습니다 — 두 시장을 모두 확인하세요.
- 컵 대회 및 녹아웃 라운드는 종종 BTTS 가격에 영향을 미칩니다 — 동기 부여에 따라 xG를 조정하세요.
- 엘리트 수비가 낮은 xG 원정팀과 맞붙을 때는 아니오를 사용하세요, 심지어 강팀이 승리할 것으로 예상되더라도.
- 공정 확률을 북메이커의 암시적 %와 비교하세요 (비그 제거 후).
용어집: BTTS 및 포아송 관련 용어
- BTTS (양 팀 득점)
- 양 팀이 90분 동안 최소 한 골씩 득점할지 여부를 베팅하는 시장입니다.
- xG (기대 득점)
- 포아송 비율 λ로 사용되는 슛 품질 모델 출력입니다.
- 포아송 분포
- 독립적인 득점 모델; BTTS, 총 득점, 점수 예측의 기초입니다.
- 공정 배당률
- 북메이커 마진 없이 모델의 확률에 기반한 소수 배당률 (1/P).
- 암시 확률
- 1 ÷ 소수 배당률; 모델 확률과 비교하여 가치 있는 배당을 찾으세요.
- 클로징 배당
- 경기 시작 직전의 최종 배당 — +EV를 목표로 하는 샤프 베터들의 기준점.
- 샤프 베터
- 모델 공정 배당과 클로징 배당을 비교하고 CLV를 추구하는 베터.
- 마진 (북메이커 수수료)
- 게시된 배당에 포함된 수수료; 모델 %와 비교하기 전에 무마진 계산기로 제거하세요.
완벽 가이드: 축구 베팅을 위한 BTTS 확률
양 팀 득점(BTTS)은 이해하기 쉽고 경기 템포에 민감하기 때문에 전 세계적으로 가장 높은 거래량을 자랑하는 축구 베팅 항목 중 하나입니다. 프로 베터들은 BTTS를 기대 득점과 연결시키는데, 이는 슛 기반 모델이 이미 각 팀이 골을 넣을 확률을 추정하기 때문입니다.
신뢰할 수 있는 xG로 시작하세요: OddsGPT xG 테이블의 시즌 총합, 예측의 경기 전 전망, 또는 귀하의 자체 평가를 사용하세요. 그런 다음 λ_home과 λ_away를 입력하여 해당 비율을 BTTS Yes/No 확률 및 공정 배당으로 변환하세요.
무마진 계산기(no-vig calculator)로 마진을 제거한 후, 공정 배당 열을 북메이커 BTTS 배당과 비교하세요. 귀하의 확률이 암시된 확률을 북메이커 마진 이상으로 초과하면, EV 계산기를 통해 베팅 금액을 산출하세요.
BTTS는 오버 2.5 및 아시안 토탈과 다릅니다 — 골 수를 위해 오버/언더 도구를 사용하고, 조합 베팅을 구성할 때 상관관계를 염두에 두세요.
저득점 리그나 더비 경기의 경우, 더 큰 금액을 베팅하기 전에 Dixon–Coles 조정을 통해 Poisson Pro에서 결과를 검증하는 것을 고려하세요.
이 BTTS 계산기를 사용하는 이유는?
우리의 전체 포아송 경기 계산기와 동일한 엔진을 사용합니다 — BTTS는 오버/언더 및 정확한 스코어 출력과 일관성을 유지합니다. 실시간 업데이트, 공정 배당 전환, 클로징 배당 및 EV 도구 링크를 제공합니다.
BTTS vs 오버/언더 vs 아시안 핸디캡 vs 1X2
같은 xG 입력값, 다른 정산 규칙 — 각 시장에 맞는 OddsGPT 도구를 사용하세요.
| 시장 | 승리 조건… | OddsGPT 도구 |
|---|---|---|
| BTTS (양팀 득점) | 각 팀이 ≥1골을 득점(예)하거나 최소 한 팀이 무득점(아니오). | BTTS 확률 계산기 |
| 오버/언더 (예: 2.5) | 총 득점이 기준선을 초과/미만 (3-0 → 오버 2.5). | 오버/언더 골 확률 |
| 아시안 핸디캡 | 홈팀이 골 핸디캡을 커버 (쿼터 라인 분할). | 아시안 핸디캡 커버 % |
| 1X2 (경기 결과) | 90분 후 홈팀 승리, 무승부 또는 원정팀 승리. | xG 승리 확률 |
교육용 도구입니다. 책임감 있게 도박하세요. BeGambleAware · NCPG