足球泊松计算器
基于 xG 的赛果概率与公平赔率引擎
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输入预期进球(xG)
高级选项
模型采用足球增强泊松:平局与热门方结果概率略高。
预测快览
主 胜
33.19%
公平赔率
3.01
平
28.65%
公平赔率
3.49
客 胜
38.16%
公平赔率
2.62
最可能比分
1 - 1
概率 12.86%
公平赔率 7.77
赛果概率与赔率(输出)
公平赔率对比
| 盘口 | 市场赔率 | 公平赔率 ? 基于概率由模型计算的公平价格。 | 优势 ? 庄家赔率与模型公平赔率之差。 正优势表示存在潜在价值投注机会。 |
|---|---|---|---|
| 主 胜 | 3.01 | — | |
| 平 | 3.49 | — | |
| 客 胜 | 2.62 | — |
精确比分概率与公平赔率
| # | 精确比分 | 概率 | 赔率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.86% | 7.77 |
| 2 | 0-1 | 10.72% | 9.33 |
| 3 | 1-0 | 10.05% | 9.95 |
| 4 | 0-0 | 8.37% | 11.94 |
| 5 | 1-2 | 8.23% | 12.15 |
| 6 | 2-1 | 7.72% | 12.96 |
| 7 | 0-2 | 6.86% | 14.58 |
| 8 | 2-0 | 6.03% | 16.59 |
| 9 | 2-2 | 4.94% | 20.25 |
| 10 | 1-3 | 3.51% | 28.47 |
比分矩阵
主队进球 ↓ · 客队进球 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.37%
11.94
|
10.72%
9.33
|
6.86%
14.58
|
2.93%
34.16
|
0.94%
106.76
|
0.24%
417.01
|
| 1 |
10.05%
9.95
|
12.86%
7.77
|
8.23%
12.15
|
3.51%
28.47
|
1.12%
88.97
|
0.29%
347.58
|
| 2 |
6.03%
16.59
|
7.72%
12.96
|
4.94%
20.25
|
2.11%
47.45
|
0.67%
148.28
|
0.17%
579.37
|
| 3 |
2.41%
41.46
|
3.09%
32.39
|
1.98%
50.61
|
0.84%
118.62
|
0.27%
370.64
|
0.07%
1447.18
|
| 4 |
0.72%
138.22
|
0.93%
107.98
|
0.59%
168.72
|
0.25%
395.41
|
0.08%
1236.09
|
0.02%
4830.92
|
| 5 |
0.17%
576.04
|
0.22%
449.84
|
0.14%
702.74
|
0.06%
1647.45
|
0.02%
5154.64
|
0.01%
20000.0
|
其他比分(任一方 6 球及以上)
0.36%
·
公平:
280.58
双方球队进球数
主队
| 大 | 小 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 69.88% | 30.12% |
| 1.5 | 33.74% | 66.26% |
| 2.5 | 12.05% | 87.95% |
| 3.5 | 3.38% | 96.62% |
| 4.5 | 0.77% | 99.23% |
客队
| 大 | 小 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.2% | 27.8% |
| 1.5 | 36.61% | 63.39% |
| 2.5 | 13.83% | 86.17% |
| 3.5 | 4.11% | 95.89% |
| 4.5 | 1.0% | 99.0% |
全场总进球
| 进球 | 概率 | 赔率 |
|---|---|---|
| 0 | 8.37% | 11.94 |
| 1 | 20.77% | 4.82 |
| 2 | 25.75% | 3.88 |
| 3 | 21.29% | 4.70 |
| 4 | 13.20% | 7.58 |
| 5+ | 10.62% | 9.42 |
|
大 2.5 45.1%
小 2.5 54.9%
|
||
关键盘口概率
1X2
主 胜
33.19%
平
28.65%
客 胜
38.16%
大小球 2.5
大 2.5
45.1%
小 2.5
54.9%
双方进球
是
50.45%
否
49.55%
亚洲让球概率
?
概率由泊松比分模型计算得出。
走水(Push)仅适用于整数亚盘盘口。
主队让球盘
| 盘口 | 主队赢盘 | 走盘 | 客队赢盘 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.74% 21.08 | 9.77% 10.23 | 85.48% 1.17 |
| -1.5 | 14.52% 6.89 | — | 85.48% 1.17 |
| -1.0 | 14.52% 6.89 | 20.02% 5.0 | 65.47% 1.53 |
| -0.5 | 34.53% 2.9 | — | 65.47% 1.53 |
| 0 (平手) | 34.53% 2.9 | 27.11% 3.69 | 38.36% 2.61 |
| +0.5 | 61.64% 1.62 | — | 38.36% 2.61 |
| +1.0 | 61.64% 1.62 | 21.35% 4.68 | 17.01% 5.88 |
| +1.5 | 82.99% 1.2 | — | 17.01% 5.88 |
| +2.0 | 82.99% 1.2 | 11.12% 8.99 | 5.89% 16.98 |
如何使用泊松计算器
- 输入主队的预期进球 (xG)
- 输入客队的预期进球 (xG)
- 点击「计算」或修改输入以自动更新
- 查看精确比分概率/公平赔率以及各市场分布
适合分析师、彩民与任何用数据看球的读者。
为什么泊松分布适合基于 xG 的预测
用 xG 替代简单历史进球,可更贴近机会质量,而非仅看往绩比分。
其好处包括:
- 减少门前把握波动带来的“随机性”
- 让预测与底层过程表现更一致
- 用统计概率反推更“公平”的理论赔率
- 对比模型与庄家盘口以寻找价值
因此泊松/类似模型在 AI 足彩预测中很常见。
常见问题
用预期进球 (xG) 估计各比分/赛果等概率,辅助预测与盘口相关的可能性。
对进球/得分建模很常用,与 xG 及场面因素结合时效果更好。
可以:用于估算“公平”概率/赔率,并与庄家盘面对照以寻找价值。
建议用赛前、基于双方实力、近况与对手强度所估计的 xG。
支持。根据您输入的主客场 xG,会构建完整正解得分配阵,可查看每个比分的概率并对照各盘口。同一套模型也供 1X2 与双方进球 (BTTS) 使用。
指两队至少各进一球的概率。本工具中 BTTS 是/否 与得分配阵相同 xG-泊松模型,因此 xG、精确比分和 BTTS 在足球预测中自洽。