足球泊松计算器
基于 xG 的赛果概率与公平赔率引擎
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输入预期进球(xG)
高级选项
模型采用足球增强泊松:平局与热门方结果概率略高。
预测快览
主 胜
24.84%
公平赔率
4.03
平
32.63%
公平赔率
3.06
客 胜
42.53%
公平赔率
2.35
最可能比分
0 - 1
概率 16.42%
公平赔率 6.09
赛果概率与赔率(输出)
公平赔率对比
| 盘口 | 市场赔率 | 公平赔率 ? 基于概率由模型计算的公平价格。 | 优势 ? 庄家赔率与模型公平赔率之差。 正优势表示存在潜在价值投注机会。 |
|---|---|---|---|
| 主 胜 | 4.03 | — | |
| 平 | 3.06 | — | |
| 客 胜 | 2.35 | — |
精确比分概率与公平赔率
| # | 精确比分 | 概率 | 赔率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 16.42% | 6.09 |
| 2 | 0-0 | 14.66% | 6.82 |
| 3 | 1-1 | 13.14% | 7.61 |
| 4 | 1-0 | 11.73% | 8.53 |
| 5 | 0-2 | 9.2% | 10.88 |
| 6 | 1-2 | 7.36% | 13.59 |
| 7 | 2-1 | 5.25% | 19.03 |
| 8 | 2-0 | 4.69% | 21.32 |
| 9 | 0-3 | 3.43% | 29.13 |
| 10 | 2-2 | 2.94% | 33.98 |
比分矩阵
主队进球 ↓ · 客队进球 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
14.66%
6.82
|
16.42%
6.09
|
9.2%
10.88
|
3.43%
29.13
|
0.96%
104.04
|
0.22%
464.47
|
| 1 |
11.73%
8.53
|
13.14%
7.61
|
7.36%
13.59
|
2.75%
36.41
|
0.77%
130.04
|
0.17%
580.72
|
| 2 |
4.69%
21.32
|
5.25%
19.03
|
2.94%
33.98
|
1.1%
91.03
|
0.31%
325.1
|
0.07%
1451.38
|
| 3 |
1.25%
79.94
|
1.4%
71.37
|
0.78%
127.44
|
0.29%
341.41
|
0.08%
1219.51
|
0.02%
5434.78
|
| 4 |
0.25%
399.68
|
0.28%
356.89
|
0.16%
637.35
|
0.06%
1706.48
|
0.02%
6097.56
|
0.0%
27027.03
|
| 5 |
0.04%
2500.0
|
0.04%
2232.14
|
0.03%
3984.06
|
0.01%
10638.3
|
0.0%
38461.54
|
0.0%
166666.67
|
其他比分(任一方 6 球及以上)
0.12%
·
公平:
803.86
双方球队进球数
主队
| 大 | 小 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 55.07% | 44.93% |
| 1.5 | 19.12% | 80.88% |
| 2.5 | 4.74% | 95.26% |
| 3.5 | 0.91% | 99.09% |
| 4.5 | 0.14% | 99.86% |
客队
| 大 | 小 | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.37% | 32.63% |
| 1.5 | 30.83% | 69.17% |
| 2.5 | 10.36% | 89.64% |
| 3.5 | 2.72% | 97.28% |
| 4.5 | 0.59% | 99.41% |
全场总进球
| 进球 | 概率 | 赔率 |
|---|---|---|
| 0 | 14.66% | 6.82 |
| 1 | 28.15% | 3.55 |
| 2 | 27.02% | 3.70 |
| 3 | 17.29% | 5.78 |
| 4 | 8.30% | 12.05 |
| 5+ | 4.57% | 21.87 |
|
大 2.5 30.17%
小 2.5 69.83%
|
||
关键盘口概率
1X2
主 胜
24.84%
平
32.63%
客 胜
42.53%
大小球 2.5
大 2.5
30.17%
小 2.5
69.83%
双方进球
是
37.1%
否
62.9%
亚洲让球概率
?
概率由泊松比分模型计算得出。
走水(Push)仅适用于整数亚盘盘口。
主队让球盘
| 盘口 | 主队赢盘 | 走盘 | 客队赢盘 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.91% 52.37 | 6.26% 15.98 | 91.83% 1.09 |
| -1.5 | 8.17% 12.24 | — | 91.83% 1.09 |
| -1.0 | 8.17% 12.24 | 17.83% 5.61 | 74.0% 1.35 |
| -0.5 | 26.0% 3.85 | — | 74.0% 1.35 |
| 0 (平手) | 26.0% 3.85 | 31.05% 3.22 | 42.95% 2.33 |
| +0.5 | 57.05% 1.75 | — | 42.95% 2.33 |
| +1.0 | 57.05% 1.75 | 24.96% 4.01 | 17.99% 5.56 |
| +1.5 | 82.01% 1.22 | — | 17.99% 5.56 |
| +2.0 | 82.01% 1.22 | 12.27% 8.15 | 5.72% 17.47 |
如何使用泊松计算器
- 输入主队的预期进球 (xG)
- 输入客队的预期进球 (xG)
- 点击「计算」或修改输入以自动更新
- 查看精确比分概率/公平赔率以及各市场分布
适合分析师、彩民与任何用数据看球的读者。
为什么泊松分布适合基于 xG 的预测
用 xG 替代简单历史进球,可更贴近机会质量,而非仅看往绩比分。
其好处包括:
- 减少门前把握波动带来的“随机性”
- 让预测与底层过程表现更一致
- 用统计概率反推更“公平”的理论赔率
- 对比模型与庄家盘口以寻找价值
因此泊松/类似模型在 AI 足彩预测中很常见。
常见问题
用预期进球 (xG) 估计各比分/赛果等概率,辅助预测与盘口相关的可能性。
对进球/得分建模很常用,与 xG 及场面因素结合时效果更好。
可以:用于估算“公平”概率/赔率,并与庄家盘面对照以寻找价值。
建议用赛前、基于双方实力、近况与对手强度所估计的 xG。
支持。根据您输入的主客场 xG,会构建完整正解得分配阵,可查看每个比分的概率并对照各盘口。同一套模型也供 1X2 与双方进球 (BTTS) 使用。
指两队至少各进一球的概率。本工具中 BTTS 是/否 与得分配阵相同 xG-泊松模型,因此 xG、精确比分和 BTTS 在足球预测中自洽。