フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.37%
フェアオッズ
2.75
引き分け
19.36%
フェアオッズ
5.17
アウェイ 勝利
44.27%
フェアオッズ
2.26
最有力スコア
2 - 2
確率 6.41%
フェアオッズ 15.6
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.75 | — | |
| 引き分け | 5.17 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.26 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-2 | 6.41% | 15.6 |
| 2 | 2-3 | 5.68% | 17.59 |
| 3 | 3-2 | 5.23% | 19.1 |
| 4 | 1-2 | 5.23% | 19.11 |
| 5 | 2-1 | 4.82% | 20.75 |
| 6 | 3-3 | 4.64% | 21.54 |
| 7 | 1-3 | 4.64% | 21.55 |
| 8 | 3-1 | 3.94% | 25.41 |
| 9 | 1-1 | 3.93% | 25.42 |
| 10 | 2-4 | 3.78% | 26.46 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
0.6%
165.65
|
1.61%
62.27
|
2.14%
46.82
|
1.89%
52.81
|
1.26%
79.41
|
0.67%
149.25
|
| 1 |
1.48%
67.61
|
3.93%
25.42
|
5.23%
19.11
|
4.64%
21.55
|
3.09%
32.41
|
1.64%
60.92
|
| 2 |
1.81%
55.19
|
4.82%
20.75
|
6.41%
15.6
|
5.68%
17.59
|
3.78%
26.46
|
2.01%
49.73
|
| 3 |
1.48%
67.58
|
3.94%
25.41
|
5.23%
19.1
|
4.64%
21.54
|
3.09%
32.4
|
1.64%
60.9
|
| 4 |
0.91%
110.34
|
2.41%
41.48
|
3.21%
31.19
|
2.84%
35.17
|
1.89%
52.89
|
1.01%
99.42
|
| 5 |
0.44%
225.17
|
1.18%
84.65
|
1.57%
63.65
|
1.39%
71.79
|
0.93%
107.94
|
0.49%
202.92
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
9.01%
·
フェア:
11.1
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 91.37% | 8.63% |
| 1.5 | 70.22% | 29.77% |
| 2.5 | 44.32% | 55.67% |
| 3.5 | 23.17% | 76.82% |
| 4.5 | 10.22% | 89.78% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 92.99% | 6.99% |
| 1.5 | 74.39% | 25.6% |
| 2.5 | 49.64% | 50.35% |
| 3.5 | 27.7% | 72.29% |
| 4.5 | 13.11% | 86.88% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 0.60% | 165.65 |
| 1 | 3.09% | 32.41 |
| 2 | 7.88% | 12.69 |
| 3 | 13.43% | 7.45 |
| 4 | 17.15% | 5.83 |
| 5+ | 57.85% | 1.73 |
|
オーバー 2.5 88.42%
アンダー 2.5 11.57%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.37%
引き分け
19.36%
アウェイ 勝利
44.27%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
88.42%
アンダー 2.5
11.57%
双方得点 (BTTS)
はい
84.96%
いいえ
15.04%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.01% 9.08 | 10.8% 9.26 | 78.17% 1.28 |
| -1.5 | 21.81% 4.58 | — | 78.17% 1.28 |
| -1.0 | 21.81% 4.58 | 15.54% 6.44 | 62.63% 1.6 |
| -0.5 | 37.35% 2.68 | — | 62.63% 1.6 |
| 0 (PK) | 37.35% 2.68 | 18.07% 5.53 | 44.56% 2.24 |
| +0.5 | 55.42% 1.8 | — | 44.56% 2.24 |
| +1.0 | 55.42% 1.8 | 16.87% 5.93 | 27.69% 3.61 |
| +1.5 | 72.29% 1.38 | — | 27.69% 3.61 |
| +2.0 | 72.29% 1.38 | 12.74% 7.85 | 14.96% 6.69 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。