フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
43.59%
フェアオッズ
2.29
引き分け
19.38%
フェアオッズ
5.16
アウェイ 勝利
37.03%
フェアオッズ
2.7
最有力スコア
2 - 2
確率 6.42%
フェアオッズ 15.58
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.29 | — | |
| 引き分け | 5.16 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.7 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-2 | 6.42% | 15.58 |
| 2 | 3-2 | 5.65% | 17.71 |
| 3 | 2-3 | 5.28% | 18.93 |
| 4 | 2-1 | 5.2% | 19.24 |
| 5 | 1-2 | 4.86% | 20.57 |
| 6 | 3-3 | 4.65% | 21.51 |
| 7 | 3-1 | 4.57% | 21.87 |
| 8 | 1-3 | 4.0% | 24.98 |
| 9 | 1-1 | 3.94% | 25.4 |
| 10 | 4-2 | 3.73% | 26.83 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
0.6%
165.65
|
1.49%
67.06
|
1.84%
54.3
|
1.52%
65.95
|
0.94%
106.8
|
0.46%
216.22
|
| 1 |
1.59%
62.74
|
3.94%
25.4
|
4.86%
20.57
|
4.0%
24.98
|
2.47%
40.46
|
1.22%
81.9
|
| 2 |
2.1%
47.53
|
5.2%
19.24
|
6.42%
15.58
|
5.28%
18.93
|
3.26%
30.65
|
1.61%
62.04
|
| 3 |
1.85%
54.02
|
4.57%
21.87
|
5.65%
17.71
|
4.65%
21.51
|
2.87%
34.83
|
1.42%
70.5
|
| 4 |
1.22%
81.84
|
3.02%
33.13
|
3.73%
26.83
|
3.07%
32.59
|
1.9%
52.77
|
0.94%
106.83
|
| 5 |
0.65%
155.01
|
1.59%
62.75
|
1.97%
50.81
|
1.62%
61.72
|
1.0%
99.95
|
0.49%
202.31
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
8.99%
·
フェア:
11.13
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 92.85% | 7.14% |
| 1.5 | 74.01% | 25.98% |
| 2.5 | 49.15% | 50.84% |
| 3.5 | 27.26% | 72.73% |
| 4.5 | 12.82% | 87.17% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 91.54% | 8.46% |
| 1.5 | 70.64% | 29.35% |
| 2.5 | 44.84% | 55.15% |
| 3.5 | 23.6% | 76.4% |
| 4.5 | 10.48% | 89.51% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 0.60% | 165.65 |
| 1 | 3.08% | 32.42 |
| 2 | 7.88% | 12.69 |
| 3 | 13.43% | 7.45 |
| 4 | 17.15% | 5.83 |
| 5+ | 57.85% | 1.73 |
|
オーバー 2.5 88.42%
アンダー 2.5 11.57%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
43.59%
引き分け
19.38%
アウェイ 勝利
37.03%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
88.42%
アンダー 2.5
11.57%
双方得点 (BTTS)
はい
84.99%
いいえ
15.01%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 14.55% 6.87 | 12.56% 7.96 | 72.88% 1.37 |
| -1.5 | 27.1% 3.69 | — | 72.88% 1.37 |
| -1.0 | 27.1% 3.69 | 16.76% 5.97 | 56.12% 1.78 |
| -0.5 | 43.86% 2.28 | — | 56.12% 1.78 |
| 0 (PK) | 43.86% 2.28 | 18.1% 5.53 | 38.02% 2.63 |
| +0.5 | 61.96% 1.61 | — | 38.02% 2.63 |
| +1.0 | 61.96% 1.61 | 15.68% 6.38 | 22.34% 4.48 |
| +1.5 | 77.64% 1.29 | — | 22.34% 4.48 |
| +2.0 | 77.64% 1.29 | 10.99% 9.1 | 11.35% 8.81 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。