フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.61%
フェアオッズ
2.24
引き分け
19.34%
フェアオッズ
5.17
アウェイ 勝利
36.05%
フェアオッズ
2.77
最有力スコア
2 - 2
確率 6.41%
フェアオッズ 15.61
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.24 | — | |
| 引き分け | 5.17 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.77 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-2 | 6.41% | 15.61 |
| 2 | 3-2 | 5.7% | 17.54 |
| 3 | 2-1 | 5.25% | 19.05 |
| 4 | 2-3 | 5.21% | 19.19 |
| 5 | 1-2 | 4.8% | 20.84 |
| 6 | 3-1 | 4.67% | 21.4 |
| 7 | 3-3 | 4.64% | 21.57 |
| 8 | 1-1 | 3.93% | 25.43 |
| 9 | 1-3 | 3.9% | 25.62 |
| 10 | 4-2 | 3.81% | 26.28 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
0.6%
165.65
|
1.47%
67.89
|
1.8%
55.65
|
1.46%
68.42
|
0.89%
112.16
|
0.44%
229.83
|
| 1 |
1.61%
62.04
|
3.93%
25.43
|
4.8%
20.84
|
3.9%
25.62
|
2.38%
42.01
|
1.16%
86.08
|
| 2 |
2.15%
46.47
|
5.25%
19.05
|
6.41%
15.61
|
5.21%
19.19
|
3.18%
31.47
|
1.55%
64.48
|
| 3 |
1.92%
52.21
|
4.67%
21.4
|
5.7%
17.54
|
4.64%
21.57
|
2.83%
35.35
|
1.38%
72.45
|
| 4 |
1.28%
78.22
|
3.12%
32.06
|
3.81%
26.28
|
3.1%
32.31
|
1.89%
52.97
|
0.92%
108.53
|
| 5 |
0.68%
146.48
|
1.67%
60.03
|
2.03%
49.21
|
1.65%
60.5
|
1.01%
99.19
|
0.49%
203.25
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
9.03%
·
フェア:
11.08
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 93.06% | 6.93% |
| 1.5 | 74.57% | 25.42% |
| 2.5 | 49.89% | 50.1% |
| 3.5 | 27.92% | 72.07% |
| 4.5 | 13.26% | 86.73% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 91.28% | 8.72% |
| 1.5 | 70.01% | 29.98% |
| 2.5 | 44.07% | 55.93% |
| 3.5 | 22.96% | 77.03% |
| 4.5 | 10.09% | 89.9% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 0.60% | 165.65 |
| 1 | 3.08% | 32.42 |
| 2 | 7.88% | 12.69 |
| 3 | 13.43% | 7.45 |
| 4 | 17.15% | 5.83 |
| 5+ | 57.85% | 1.73 |
|
オーバー 2.5 88.42%
アンダー 2.5 11.57%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.61%
引き分け
19.34%
アウェイ 勝利
36.05%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
88.42%
アンダー 2.5
11.57%
双方得点 (BTTS)
はい
84.95%
いいえ
15.05%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 15.16% 6.6 | 12.83% 7.8 | 72.0% 1.39 |
| -1.5 | 27.99% 3.57 | — | 72.0% 1.39 |
| -1.0 | 27.99% 3.57 | 16.92% 5.91 | 55.07% 1.82 |
| -0.5 | 44.91% 2.23 | — | 55.07% 1.82 |
| 0 (PK) | 44.91% 2.23 | 18.06% 5.54 | 37.02% 2.7 |
| +0.5 | 62.97% 1.59 | — | 37.02% 2.7 |
| +1.0 | 62.97% 1.59 | 15.46% 6.47 | 21.55% 4.64 |
| +1.5 | 78.43% 1.27 | — | 21.55% 4.64 |
| +2.0 | 78.43% 1.27 | 10.71% 9.34 | 10.84% 9.22 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。