フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
13.97%
フェアオッズ
7.16
引き分け
19.7%
フェアオッズ
5.08
アウェイ 勝利
66.33%
フェアオッズ
1.51
最有力スコア
0 - 2
確率 10.17%
フェアオッズ 9.84
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 7.16 | — | |
| 引き分け | 5.08 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.51 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-2 | 10.17% | 9.84 |
| 2 | 1-2 | 9.76% | 10.25 |
| 3 | 0-1 | 8.88% | 11.26 |
| 4 | 1-1 | 8.52% | 11.73 |
| 5 | 0-3 | 7.76% | 12.89 |
| 6 | 1-3 | 7.45% | 13.42 |
| 7 | 2-2 | 4.69% | 21.34 |
| 8 | 0-4 | 4.44% | 22.51 |
| 9 | 1-4 | 4.27% | 23.44 |
| 10 | 2-1 | 4.09% | 24.44 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.88%
25.79
|
8.88%
11.26
|
10.17%
9.84
|
7.76%
12.89
|
4.44%
22.51
|
2.03%
49.14
|
| 1 |
3.72%
26.86
|
8.52%
11.73
|
9.76%
10.25
|
7.45%
13.42
|
4.27%
23.44
|
1.95%
51.19
|
| 2 |
1.79%
55.97
|
4.09%
24.44
|
4.69%
21.34
|
3.58%
27.96
|
2.05%
48.84
|
0.94%
106.64
|
| 3 |
0.57%
174.89
|
1.31%
76.38
|
1.5%
66.7
|
1.14%
87.38
|
0.66%
152.63
|
0.3%
333.22
|
| 4 |
0.14%
728.86
|
0.31%
318.27
|
0.36%
277.93
|
0.27%
364.03
|
0.16%
636.13
|
0.07%
1388.89
|
| 5 |
0.03%
3802.28
|
0.06%
1658.37
|
0.07%
1447.18
|
0.05%
1897.53
|
0.03%
3311.26
|
0.01%
7246.38
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.99%
·
フェア:
33.46
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 61.71% | 38.29% |
| 1.5 | 24.95% | 75.05% |
| 2.5 | 7.31% | 92.69% |
| 3.5 | 1.66% | 98.34% |
| 4.5 | 0.31% | 99.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 89.87% | 10.13% |
| 1.5 | 66.68% | 33.32% |
| 2.5 | 40.13% | 59.87% |
| 3.5 | 19.86% | 80.14% |
| 4.5 | 8.26% | 91.74% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.88% | 25.79 |
| 1 | 12.60% | 7.94 |
| 2 | 20.48% | 4.88 |
| 3 | 22.18% | 4.51 |
| 4 | 18.03% | 5.55 |
| 5+ | 22.83% | 4.38 |
|
オーバー 2.5 63.04%
アンダー 2.5 36.96%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
13.97%
引き分け
19.70%
アウェイ 勝利
66.33%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
63.04%
アンダー 2.5
36.96%
双方得点 (BTTS)
はい
55.46%
いいえ
44.54%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.22% 82.08 | 3.51% 28.46 | 95.27% 1.05 |
| -1.5 | 4.73% 21.13 | — | 95.27% 1.05 |
| -1.0 | 4.73% 21.13 | 9.62% 10.39 | 85.64% 1.17 |
| -0.5 | 14.35% 6.97 | — | 85.64% 1.17 |
| 0 (PK) | 14.35% 6.97 | 18.4% 5.43 | 67.24% 1.49 |
| +0.5 | 32.75% 3.05 | — | 67.24% 1.49 |
| +1.0 | 32.75% 3.05 | 22.95% 4.36 | 44.29% 2.26 |
| +1.5 | 55.7% 1.8 | — | 44.29% 2.26 |
| +2.0 | 55.7% 1.8 | 19.99% 5.0 | 24.3% 4.12 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。