フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
24.06%
フェアオッズ
4.16
引き分け
21.39%
フェアオッズ
4.68
アウェイ 勝利
54.55%
フェアオッズ
1.83
最有力スコア
1 - 2
確率 8.98%
フェアオッズ 11.14
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.16 | — | |
| 引き分け | 4.68 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.83 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-2 | 8.98% | 11.14 |
| 2 | 1-1 | 7.95% | 12.59 |
| 3 | 1-3 | 6.76% | 14.78 |
| 4 | 2-2 | 6.64% | 15.05 |
| 5 | 0-2 | 6.07% | 16.48 |
| 6 | 2-1 | 5.88% | 17.01 |
| 7 | 0-1 | 5.37% | 18.63 |
| 8 | 2-3 | 5.01% | 19.98 |
| 9 | 0-3 | 4.57% | 21.88 |
| 10 | 1-4 | 3.82% | 26.17 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.38%
42.1
|
5.37%
18.63
|
6.07%
16.48
|
4.57%
21.88
|
2.58%
38.73
|
1.17%
85.68
|
| 1 |
3.52%
28.44
|
7.95%
12.59
|
8.98%
11.14
|
6.76%
14.78
|
3.82%
26.17
|
1.73%
57.89
|
| 2 |
2.6%
38.44
|
5.88%
17.01
|
6.64%
15.05
|
5.01%
19.98
|
2.83%
35.36
|
1.28%
78.24
|
| 3 |
1.28%
77.91
|
2.9%
34.48
|
3.28%
30.51
|
2.47%
40.5
|
1.4%
71.68
|
0.63%
158.58
|
| 4 |
0.47%
210.57
|
1.07%
93.18
|
1.21%
82.45
|
0.91%
109.46
|
0.52%
193.72
|
0.23%
428.63
|
| 5 |
0.14%
711.24
|
0.32%
314.76
|
0.36%
278.55
|
0.27%
369.82
|
0.15%
654.45
|
0.07%
1447.18
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
3.19%
·
フェア:
31.34
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.24% | 22.76% |
| 1.5 | 43.55% | 56.45% |
| 2.5 | 18.61% | 81.39% |
| 3.5 | 6.32% | 93.68% |
| 4.5 | 1.76% | 98.23% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 89.56% | 10.44% |
| 1.5 | 65.98% | 34.02% |
| 2.5 | 39.33% | 60.67% |
| 3.5 | 19.25% | 80.74% |
| 4.5 | 7.91% | 92.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.38% | 42.10 |
| 1 | 8.88% | 11.26 |
| 2 | 16.61% | 6.02 |
| 3 | 20.71% | 4.83 |
| 4 | 19.37% | 5.16 |
| 5+ | 32.05% | 3.12 |
|
オーバー 2.5 72.12%
アンダー 2.5 27.87%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
24.06%
引き分け
21.39%
アウェイ 勝利
54.55%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
72.12%
アンダー 2.5
27.87%
双方得点 (BTTS)
はい
69.17%
いいえ
30.83%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.0% 25.02 | 7.03% 14.23 | 88.97% 1.12 |
| -1.5 | 11.02% 9.07 | — | 88.97% 1.12 |
| -1.0 | 11.02% 9.07 | 13.76% 7.27 | 75.22% 1.33 |
| -0.5 | 24.78% 4.04 | — | 75.22% 1.33 |
| 0 (PK) | 24.78% 4.04 | 20.03% 4.99 | 55.19% 1.81 |
| +0.5 | 44.81% 2.23 | — | 55.19% 1.81 |
| +1.0 | 44.81% 2.23 | 21.01% 4.76 | 34.18% 2.93 |
| +1.5 | 65.82% 1.52 | — | 34.18% 2.93 |
| +2.0 | 65.82% 1.52 | 16.39% 6.1 | 17.8% 5.62 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。