フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
21.55%
フェアオッズ
4.64
引き分け
21.2%
フェアオッズ
4.72
アウェイ 勝利
57.25%
フェアオッズ
1.75
最有力スコア
1 - 2
確率 9.33%
フェアオッズ 10.72
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.64 | — | |
| 引き分け | 4.72 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.75 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-2 | 9.33% | 10.72 |
| 2 | 1-1 | 8.25% | 12.12 |
| 3 | 1-3 | 7.03% | 14.23 |
| 4 | 0-2 | 6.91% | 14.47 |
| 5 | 2-2 | 6.3% | 15.88 |
| 6 | 0-1 | 6.11% | 16.36 |
| 7 | 2-1 | 5.57% | 17.95 |
| 8 | 0-3 | 5.2% | 19.21 |
| 9 | 2-3 | 4.74% | 21.09 |
| 10 | 1-4 | 3.97% | 25.19 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.71%
36.96
|
6.11%
16.36
|
6.91%
14.47
|
5.2%
19.21
|
2.94%
34.01
|
1.33%
75.24
|
| 1 |
3.65%
27.38
|
8.25%
12.12
|
9.33%
10.72
|
7.03%
14.23
|
3.97%
25.19
|
1.79%
55.73
|
| 2 |
2.47%
40.56
|
5.57%
17.95
|
6.3%
15.88
|
4.74%
21.09
|
2.68%
37.32
|
1.21%
82.56
|
| 3 |
1.11%
90.15
|
2.51%
39.89
|
2.83%
35.3
|
2.13%
46.86
|
1.21%
82.93
|
0.55%
183.49
|
| 4 |
0.37%
267.09
|
0.85%
118.19
|
0.96%
104.59
|
0.72%
138.83
|
0.41%
245.7
|
0.18%
543.77
|
| 5 |
0.1%
989.12
|
0.23%
437.64
|
0.26%
387.3
|
0.19%
514.14
|
0.11%
909.92
|
0.05%
2012.07
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
3.05%
·
フェア:
32.83
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.08% | 25.92% |
| 1.5 | 39.08% | 60.92% |
| 2.5 | 15.46% | 84.54% |
| 3.5 | 4.82% | 95.18% |
| 4.5 | 1.24% | 98.76% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 89.56% | 10.44% |
| 1.5 | 65.98% | 34.02% |
| 2.5 | 39.33% | 60.67% |
| 3.5 | 19.25% | 80.74% |
| 4.5 | 7.91% | 92.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.71% | 36.96 |
| 1 | 9.77% | 10.24 |
| 2 | 17.63% | 5.67 |
| 3 | 21.21% | 4.71 |
| 4 | 19.14% | 5.22 |
| 5+ | 29.55% | 3.38 |
|
オーバー 2.5 69.9%
アンダー 2.5 30.1%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
21.55%
引き分け
21.20%
アウェイ 勝利
57.25%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
69.9%
アンダー 2.5
30.1%
双方得点 (BTTS)
はい
66.34%
いいえ
33.66%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.14% 31.84 | 6.15% 16.26 | 90.71% 1.1 |
| -1.5 | 9.29% 10.76 | — | 90.71% 1.1 |
| -1.0 | 9.29% 10.76 | 12.9% 7.75 | 77.81% 1.29 |
| -0.5 | 22.19% 4.51 | — | 77.81% 1.29 |
| 0 (PK) | 22.19% 4.51 | 19.85% 5.04 | 57.96% 1.73 |
| +0.5 | 42.04% 2.38 | — | 57.96% 1.73 |
| +1.0 | 42.04% 2.38 | 21.59% 4.63 | 36.37% 2.75 |
| +1.5 | 63.63% 1.57 | — | 36.37% 2.75 |
| +2.0 | 63.63% 1.57 | 17.23% 5.8 | 19.13% 5.23 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。