フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
21.22%
フェアオッズ
4.71
引き分け
21.8%
フェアオッズ
4.59
アウェイ 勝利
56.97%
フェアオッズ
1.76
最有力スコア
1 - 2
確率 9.6%
フェアオッズ 10.42
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.71 | — | |
| 引き分け | 4.59 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.76 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-2 | 9.6% | 10.42 |
| 2 | 1-1 | 8.88% | 11.26 |
| 3 | 0-2 | 7.56% | 13.24 |
| 4 | 0-1 | 7.0% | 14.29 |
| 5 | 1-3 | 6.91% | 14.47 |
| 6 | 2-2 | 6.09% | 16.41 |
| 7 | 2-1 | 5.64% | 17.73 |
| 8 | 0-3 | 5.44% | 18.38 |
| 9 | 2-3 | 4.39% | 22.79 |
| 10 | 1-0 | 4.11% | 24.31 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.24%
30.88
|
7.0%
14.29
|
7.56%
13.24
|
5.44%
18.38
|
2.94%
34.04
|
1.27%
78.8
|
| 1 |
4.11%
24.31
|
8.88%
11.26
|
9.6%
10.42
|
6.91%
14.47
|
3.73%
26.8
|
1.61%
62.05
|
| 2 |
2.61%
38.29
|
5.64%
17.73
|
6.09%
16.41
|
4.39%
22.79
|
2.37%
42.21
|
1.02%
97.71
|
| 3 |
1.11%
90.44
|
2.39%
41.87
|
2.58%
38.77
|
1.86%
53.84
|
1.0%
99.71
|
0.43%
230.84
|
| 4 |
0.35%
284.82
|
0.76%
131.87
|
0.82%
122.1
|
0.59%
169.61
|
0.32%
314.07
|
0.14%
726.74
|
| 5 |
0.09%
1121.08
|
0.19%
519.21
|
0.21%
480.77
|
0.15%
667.56
|
0.08%
1236.09
|
0.03%
2865.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.5%
·
フェア:
40.04
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 88.47% | 11.53% |
| 1.5 | 63.56% | 36.44% |
| 2.5 | 36.65% | 63.35% |
| 3.5 | 17.28% | 82.72% |
| 4.5 | 6.82% | 93.18% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.24% | 30.88 |
| 1 | 11.11% | 9.00 |
| 2 | 19.05% | 5.25 |
| 3 | 21.78% | 4.59 |
| 4 | 18.68% | 5.35 |
| 5+ | 26.14% | 3.83 |
|
オーバー 2.5 66.6%
アンダー 2.5 33.4%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
21.22%
引き分け
21.80%
アウェイ 勝利
56.97%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
66.6%
アンダー 2.5
33.4%
双方得点 (BTTS)
はい
63.62%
いいえ
36.38%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.87% 34.8 | 5.99% 16.7 | 91.14% 1.1 |
| -1.5 | 8.86% 11.29 | — | 91.14% 1.1 |
| -1.0 | 8.86% 11.29 | 13.01% 7.68 | 78.13% 1.28 |
| -0.5 | 21.87% 4.57 | — | 78.13% 1.28 |
| 0 (PK) | 21.87% 4.57 | 20.43% 4.89 | 57.7% 1.73 |
| +0.5 | 42.3% 2.36 | — | 57.7% 1.73 |
| +1.0 | 42.3% 2.36 | 22.13% 4.52 | 35.56% 2.81 |
| +1.5 | 64.43% 1.55 | — | 35.56% 2.81 |
| +2.0 | 64.43% 1.55 | 17.32% 5.77 | 18.25% 5.48 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。