フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
18.57%
フェアオッズ
5.38
引き分け
21.93%
フェアオッズ
4.56
アウェイ 勝利
59.5%
フェアオッズ
1.68
最有力スコア
1 - 2
確率 9.89%
フェアオッズ 10.11
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 5.38 | — | |
| 引き分け | 4.56 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.68 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-2 | 9.89% | 10.11 |
| 2 | 1-1 | 9.42% | 10.62 |
| 3 | 0-2 | 8.99% | 11.13 |
| 4 | 0-1 | 8.56% | 11.68 |
| 5 | 1-3 | 6.92% | 14.45 |
| 6 | 0-3 | 6.29% | 15.89 |
| 7 | 2-2 | 5.44% | 18.39 |
| 8 | 2-1 | 5.18% | 19.31 |
| 9 | 1-0 | 4.48% | 22.3 |
| 10 | 0-0 | 4.08% | 24.53 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.08%
24.53
|
8.56%
11.68
|
8.99%
11.13
|
6.29%
15.89
|
3.3%
30.27
|
1.39%
72.08
|
| 1 |
4.48%
22.3
|
9.42%
10.62
|
9.89%
10.11
|
6.92%
14.45
|
3.63%
27.52
|
1.53%
65.53
|
| 2 |
2.47%
40.55
|
5.18%
19.31
|
5.44%
18.39
|
3.81%
26.27
|
2.0%
50.04
|
0.84%
119.15
|
| 3 |
0.9%
110.58
|
1.9%
52.66
|
1.99%
50.15
|
1.4%
71.65
|
0.73%
136.46
|
0.31%
324.89
|
| 4 |
0.25%
402.09
|
0.52%
191.5
|
0.55%
182.38
|
0.38%
260.55
|
0.2%
496.28
|
0.08%
1182.03
|
| 5 |
0.05%
1828.15
|
0.11%
870.32
|
0.12%
829.19
|
0.08%
1184.83
|
0.04%
2257.34
|
0.02%
5376.34
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.14%
·
フェア:
46.76
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.71% | 33.29% |
| 1.5 | 30.1% | 69.9% |
| 2.5 | 9.96% | 90.04% |
| 3.5 | 2.57% | 97.43% |
| 4.5 | 0.54% | 99.46% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.75% | 12.25% |
| 1.5 | 62.04% | 37.96% |
| 2.5 | 35.04% | 64.96% |
| 3.5 | 16.13% | 83.86% |
| 4.5 | 6.21% | 93.79% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.08% | 24.53 |
| 1 | 13.04% | 7.67 |
| 2 | 20.87% | 4.79 |
| 3 | 22.26% | 4.49 |
| 4 | 17.81% | 5.61 |
| 5+ | 21.94% | 4.56 |
|
オーバー 2.5 62.01%
アンダー 2.5 37.99%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
18.57%
引き分け
21.93%
アウェイ 勝利
59.50%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
62.01%
アンダー 2.5
37.99%
双方得点 (BTTS)
はい
58.54%
いいえ
41.46%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.05% 48.83 | 5.01% 19.97 | 92.94% 1.08 |
| -1.5 | 7.05% 14.18 | — | 92.94% 1.08 |
| -1.0 | 7.05% 14.18 | 12.09% 8.27 | 80.86% 1.24 |
| -0.5 | 19.14% 5.22 | — | 80.86% 1.24 |
| 0 (PK) | 19.14% 5.22 | 20.55% 4.87 | 60.31% 1.66 |
| +0.5 | 39.69% 2.52 | — | 60.31% 1.66 |
| +1.0 | 39.69% 2.52 | 23.08% 4.33 | 37.23% 2.69 |
| +1.5 | 62.77% 1.59 | — | 37.23% 2.69 |
| +2.0 | 62.77% 1.59 | 18.25% 5.48 | 18.98% 5.27 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。