フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.88%
フェアオッズ
3.24
引き分け
22.35%
フェアオッズ
4.47
アウェイ 勝利
46.77%
フェアオッズ
2.14
最有力スコア
1 - 2
確率 8.39%
フェアオッズ 11.92
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.24 | — | |
| 引き分け | 4.47 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.14 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-2 | 8.39% | 11.92 |
| 2 | 1-1 | 8.03% | 12.46 |
| 3 | 2-2 | 7.13% | 14.02 |
| 4 | 2-1 | 6.82% | 14.65 |
| 5 | 1-3 | 5.84% | 17.11 |
| 6 | 2-3 | 4.97% | 20.13 |
| 7 | 0-2 | 4.94% | 20.26 |
| 8 | 0-1 | 4.72% | 21.18 |
| 9 | 3-2 | 4.04% | 24.75 |
| 10 | 3-1 | 3.87% | 25.86 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.26%
44.26
|
4.72%
21.18
|
4.94%
20.26
|
3.44%
29.09
|
1.8%
55.67
|
0.75%
133.17
|
| 1 |
3.84%
26.03
|
8.03%
12.46
|
8.39%
11.92
|
5.84%
17.11
|
3.05%
32.75
|
1.28%
78.34
|
| 2 |
3.27%
30.63
|
6.82%
14.65
|
7.13%
14.02
|
4.97%
20.13
|
2.6%
38.52
|
1.08%
92.17
|
| 3 |
1.85%
54.05
|
3.87%
25.86
|
4.04%
24.75
|
2.82%
35.52
|
1.47%
67.98
|
0.61%
162.63
|
| 4 |
0.79%
127.18
|
1.64%
60.85
|
1.72%
58.23
|
1.2%
83.58
|
0.63%
159.95
|
0.26%
382.7
|
| 5 |
0.27%
373.97
|
0.56%
178.95
|
0.58%
171.26
|
0.41%
245.82
|
0.21%
470.37
|
0.09%
1126.13
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.79%
·
フェア:
35.89
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.73% | 18.27% |
| 1.5 | 50.68% | 49.32% |
| 2.5 | 24.28% | 75.72% |
| 3.5 | 9.32% | 90.68% |
| 4.5 | 2.96% | 97.04% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.63% | 12.37% |
| 1.5 | 61.78% | 38.22% |
| 2.5 | 34.77% | 65.23% |
| 3.5 | 15.95% | 84.05% |
| 4.5 | 6.11% | 93.89% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.26% | 44.26 |
| 1 | 8.56% | 11.68 |
| 2 | 16.23% | 6.16 |
| 3 | 20.50% | 4.88 |
| 4 | 19.43% | 5.15 |
| 5+ | 33.02% | 3.03 |
|
オーバー 2.5 72.95%
アンダー 2.5 27.05%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.88%
引き分け
22.35%
アウェイ 勝利
46.77%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
72.95%
アンダー 2.5
27.05%
双方得点 (BTTS)
はい
71.62%
いいえ
28.38%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.38% 15.67 | 9.32% 10.73 | 84.29% 1.19 |
| -1.5 | 15.71% 6.37 | — | 84.29% 1.19 |
| -1.0 | 15.71% 6.37 | 16.14% 6.19 | 68.15% 1.47 |
| -0.5 | 31.85% 3.14 | — | 68.15% 1.47 |
| 0 (PK) | 31.85% 3.14 | 20.96% 4.77 | 47.19% 2.12 |
| +0.5 | 52.81% 1.89 | — | 47.19% 2.12 |
| +1.0 | 52.81% 1.89 | 19.85% 5.04 | 27.35% 3.66 |
| +1.5 | 72.65% 1.38 | — | 27.35% 3.66 |
| +2.0 | 72.65% 1.38 | 14.09% 7.1 | 13.26% 7.54 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。