フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.24%
フェアオッズ
3.2
引き分け
22.39%
フェアオッズ
4.47
アウェイ 勝利
46.38%
フェアオッズ
2.16
最有力スコア
1 - 2
確率 8.36%
フェアオッズ 11.96
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.2 | — | |
| 引き分け | 4.47 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.16 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-2 | 8.36% | 11.96 |
| 2 | 1-1 | 8.04% | 12.44 |
| 3 | 2-2 | 7.15% | 13.99 |
| 4 | 2-1 | 6.87% | 14.55 |
| 5 | 1-3 | 5.8% | 17.26 |
| 6 | 2-3 | 4.95% | 20.18 |
| 7 | 0-2 | 4.89% | 20.46 |
| 8 | 0-1 | 4.7% | 21.28 |
| 9 | 3-2 | 4.07% | 24.55 |
| 10 | 3-1 | 3.92% | 25.53 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.26%
44.26
|
4.7%
21.28
|
4.89%
20.46
|
3.39%
29.51
|
1.76%
56.74
|
0.73%
136.41
|
| 1 |
3.86%
25.88
|
8.04%
12.44
|
8.36%
11.96
|
5.8%
17.26
|
3.01%
33.18
|
1.25%
79.77
|
| 2 |
3.3%
30.27
|
6.87%
14.55
|
7.15%
13.99
|
4.95%
20.18
|
2.58%
38.81
|
1.07%
93.3
|
| 3 |
1.88%
53.1
|
3.92%
25.53
|
4.07%
24.55
|
2.82%
35.41
|
1.47%
68.09
|
0.61%
163.69
|
| 4 |
0.8%
124.22
|
1.67%
59.72
|
1.74%
57.43
|
1.21%
82.82
|
0.63%
159.29
|
0.26%
382.85
|
| 5 |
0.28%
363.24
|
0.57%
174.61
|
0.6%
167.9
|
0.41%
242.19
|
0.21%
465.77
|
0.09%
1119.82
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.77%
·
フェア:
36.14
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.91% | 18.09% |
| 1.5 | 50.99% | 49.01% |
| 2.5 | 24.54% | 75.46% |
| 3.5 | 9.47% | 90.53% |
| 4.5 | 3.03% | 96.97% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.51% | 12.49% |
| 1.5 | 61.52% | 38.48% |
| 2.5 | 34.5% | 65.5% |
| 3.5 | 15.76% | 84.24% |
| 4.5 | 6.01% | 93.98% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.26% | 44.26 |
| 1 | 8.56% | 11.68 |
| 2 | 16.23% | 6.16 |
| 3 | 20.50% | 4.88 |
| 4 | 19.43% | 5.15 |
| 5+ | 33.02% | 3.03 |
|
オーバー 2.5 72.95%
アンダー 2.5 27.05%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.24%
引き分け
22.39%
アウェイ 勝利
46.38%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
72.95%
アンダー 2.5
27.05%
双方得点 (BTTS)
はい
71.68%
いいえ
28.32%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.52% 15.34 | 9.44% 10.59 | 84.04% 1.19 |
| -1.5 | 15.96% 6.27 | — | 84.04% 1.19 |
| -1.0 | 15.96% 6.27 | 16.26% 6.15 | 67.78% 1.48 |
| -0.5 | 32.22% 3.1 | — | 67.78% 1.48 |
| 0 (PK) | 32.22% 3.1 | 20.99% 4.76 | 46.79% 2.14 |
| +0.5 | 53.21% 1.88 | — | 46.79% 2.14 |
| +1.0 | 53.21% 1.88 | 19.78% 5.06 | 27.01% 3.7 |
| +1.5 | 72.99% 1.37 | — | 27.01% 3.7 |
| +2.0 | 72.99% 1.37 | 13.97% 7.16 | 13.04% 7.67 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。