フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.6%
フェアオッズ
3.16
引き分け
22.42%
フェアオッズ
4.46
アウェイ 勝利
45.98%
フェアオッズ
2.17
最有力スコア
1 - 2
確率 8.33%
フェアオッズ 12.01
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.16 | — | |
| 引き分け | 4.46 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.17 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-2 | 8.33% | 12.01 |
| 2 | 1-1 | 8.04% | 12.43 |
| 3 | 2-2 | 7.16% | 13.96 |
| 4 | 2-1 | 6.92% | 14.45 |
| 5 | 1-3 | 5.75% | 17.41 |
| 6 | 2-3 | 4.94% | 20.24 |
| 7 | 0-2 | 4.84% | 20.66 |
| 8 | 0-1 | 4.68% | 21.38 |
| 9 | 3-2 | 4.11% | 24.36 |
| 10 | 3-1 | 3.97% | 25.21 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.26%
44.26
|
4.68%
21.38
|
4.84%
20.66
|
3.34%
29.94
|
1.73%
57.85
|
0.72%
139.74
|
| 1 |
3.89%
25.73
|
8.04%
12.43
|
8.33%
12.01
|
5.75%
17.41
|
2.97%
33.63
|
1.23%
81.24
|
| 2 |
3.34%
29.92
|
6.92%
14.45
|
7.16%
13.96
|
4.94%
20.24
|
2.56%
39.11
|
1.06%
94.46
|
| 3 |
1.92%
52.18
|
3.97%
25.21
|
4.11%
24.36
|
2.83%
35.3
|
1.47%
68.21
|
0.61%
164.77
|
| 4 |
0.82%
121.36
|
1.71%
58.63
|
1.77%
56.64
|
1.22%
82.1
|
0.63%
158.63
|
0.26%
383.14
|
| 5 |
0.28%
352.73
|
0.59%
170.42
|
0.61%
164.66
|
0.42%
238.66
|
0.22%
461.04
|
0.09%
1113.59
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.75%
·
フェア:
36.38
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.09% | 17.91% |
| 1.5 | 51.29% | 48.71% |
| 2.5 | 24.81% | 75.19% |
| 3.5 | 9.62% | 90.38% |
| 4.5 | 3.09% | 96.91% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.38% | 12.62% |
| 1.5 | 61.26% | 38.74% |
| 2.5 | 34.23% | 65.77% |
| 3.5 | 15.57% | 84.43% |
| 4.5 | 5.92% | 94.08% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.26% | 44.26 |
| 1 | 8.56% | 11.68 |
| 2 | 16.23% | 6.16 |
| 3 | 20.50% | 4.88 |
| 4 | 19.43% | 5.15 |
| 5+ | 33.02% | 3.03 |
|
オーバー 2.5 72.95%
アンダー 2.5 27.05%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.60%
引き分け
22.42%
アウェイ 勝利
45.98%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
72.95%
アンダー 2.5
27.05%
双方得点 (BTTS)
はい
71.73%
いいえ
28.27%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.66% 15.02 | 9.56% 10.46 | 83.78% 1.19 |
| -1.5 | 16.22% 6.17 | — | 83.78% 1.19 |
| -1.0 | 16.22% 6.17 | 16.37% 6.11 | 67.41% 1.48 |
| -0.5 | 32.59% 3.07 | — | 67.41% 1.48 |
| 0 (PK) | 32.59% 3.07 | 21.03% 4.76 | 46.38% 2.16 |
| +0.5 | 53.62% 1.86 | — | 46.38% 2.16 |
| +1.0 | 53.62% 1.86 | 19.71% 5.07 | 26.67% 3.75 |
| +1.5 | 73.33% 1.36 | — | 26.67% 3.75 |
| +2.0 | 73.33% 1.36 | 13.85% 7.22 | 12.82% 7.8 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。