フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
21.4%
フェアオッズ
4.67
引き分け
22.57%
フェアオッズ
4.43
アウェイ 勝利
56.03%
フェアオッズ
1.78
最有力スコア
1 - 2
確率 9.76%
フェアオッズ 10.25
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.67 | — | |
| 引き分け | 4.43 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.78 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-2 | 9.76% | 10.25 |
| 2 | 1-1 | 9.52% | 10.5 |
| 3 | 0-2 | 8.07% | 12.4 |
| 4 | 0-1 | 7.87% | 12.71 |
| 5 | 1-3 | 6.67% | 14.99 |
| 6 | 2-2 | 5.91% | 16.93 |
| 7 | 2-1 | 5.76% | 17.36 |
| 8 | 0-3 | 5.51% | 18.14 |
| 9 | 1-0 | 4.64% | 21.53 |
| 10 | 2-3 | 4.04% | 24.78 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.84%
26.05
|
7.87%
12.71
|
8.07%
12.4
|
5.51%
18.14
|
2.82%
35.4
|
1.16%
86.34
|
| 1 |
4.64%
21.53
|
9.52%
10.5
|
9.76%
10.25
|
6.67%
14.99
|
3.42%
29.26
|
1.4%
71.35
|
| 2 |
2.81%
35.58
|
5.76%
17.36
|
5.91%
16.93
|
4.04%
24.78
|
2.07%
48.36
|
0.85%
117.94
|
| 3 |
1.13%
88.22
|
2.32%
43.04
|
2.38%
41.99
|
1.63%
61.44
|
0.83%
119.89
|
0.34%
292.4
|
| 4 |
0.34%
291.63
|
0.7%
142.27
|
0.72%
138.79
|
0.49%
203.13
|
0.25%
396.35
|
0.1%
967.12
|
| 5 |
0.08%
1204.82
|
0.17%
587.89
|
0.17%
573.39
|
0.12%
839.63
|
0.06%
1636.66
|
0.03%
4000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.0%
·
フェア:
50.1
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.18% | 29.82% |
| 1.5 | 34.1% | 65.9% |
| 2.5 | 12.27% | 87.73% |
| 3.5 | 3.46% | 96.54% |
| 4.5 | 0.8% | 99.2% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.13% | 12.87% |
| 1.5 | 60.73% | 39.26% |
| 2.5 | 33.68% | 66.31% |
| 3.5 | 15.2% | 84.8% |
| 4.5 | 5.73% | 94.27% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.84% | 26.05 |
| 1 | 12.51% | 7.99 |
| 2 | 20.40% | 4.90 |
| 3 | 22.17% | 4.51 |
| 4 | 18.07% | 5.54 |
| 5+ | 23.01% | 4.35 |
|
オーバー 2.5 63.25%
アンダー 2.5 36.75%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
21.40%
引き分け
22.57%
アウェイ 勝利
56.03%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
63.25%
アンダー 2.5
36.75%
双方得点 (BTTS)
はい
61.14%
いいえ
38.86%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.74% 36.47 | 5.99% 16.7 | 91.27% 1.1 |
| -1.5 | 8.73% 11.46 | — | 91.27% 1.1 |
| -1.0 | 8.73% 11.46 | 13.35% 7.49 | 77.92% 1.28 |
| -0.5 | 22.07% 4.53 | — | 77.92% 1.28 |
| 0 (PK) | 22.07% 4.53 | 21.17% 4.72 | 56.75% 1.76 |
| +0.5 | 43.25% 2.31 | — | 56.75% 1.76 |
| +1.0 | 43.25% 2.31 | 22.61% 4.42 | 34.14% 2.93 |
| +1.5 | 65.86% 1.52 | — | 34.14% 2.93 |
| +2.0 | 65.86% 1.52 | 17.18% 5.82 | 16.96% 5.9 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。