フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.49%
フェアオッズ
2.74
引き分け
22.24%
フェアオッズ
4.5
アウェイ 勝利
41.27%
フェアオッズ
2.42
最有力スコア
1 - 2
確率 7.62%
フェアオッズ 13.13
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.74 | — | |
| 引き分け | 4.5 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.42 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-2 | 7.62% | 13.13 |
| 2 | 1-1 | 7.54% | 13.26 |
| 3 | 2-2 | 7.31% | 13.67 |
| 4 | 2-1 | 7.24% | 13.81 |
| 5 | 1-3 | 5.13% | 19.49 |
| 6 | 2-3 | 4.92% | 20.31 |
| 7 | 3-2 | 4.68% | 21.36 |
| 8 | 3-1 | 4.63% | 21.58 |
| 9 | 0-2 | 3.97% | 25.2 |
| 10 | 0-1 | 3.93% | 25.45 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
1.94%
51.42
|
3.93%
25.45
|
3.97%
25.2
|
2.67%
37.43
|
1.35%
74.12
|
0.55%
183.45
|
| 1 |
3.73%
26.78
|
7.54%
13.26
|
7.62%
13.13
|
5.13%
19.49
|
2.59%
38.6
|
1.05%
95.55
|
| 2 |
3.58%
27.9
|
7.24%
13.81
|
7.31%
13.67
|
4.92%
20.31
|
2.49%
40.21
|
1.0%
99.53
|
| 3 |
2.29%
43.59
|
4.63%
21.58
|
4.68%
21.36
|
3.15%
31.73
|
1.59%
62.83
|
0.64%
155.52
|
| 4 |
1.1%
90.81
|
2.22%
44.95
|
2.25%
44.51
|
1.51%
66.1
|
0.76%
130.89
|
0.31%
324.04
|
| 5 |
0.42%
236.46
|
0.85%
117.07
|
0.86%
115.92
|
0.58%
172.15
|
0.29%
340.83
|
0.12%
843.88
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
3.09%
·
フェア:
32.37
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.34% | 14.66% |
| 1.5 | 57.19% | 42.81% |
| 2.5 | 30.17% | 69.83% |
| 3.5 | 12.87% | 87.13% |
| 4.5 | 4.57% | 95.43% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 86.73% | 13.27% |
| 1.5 | 59.94% | 40.06% |
| 2.5 | 32.87% | 67.13% |
| 3.5 | 14.65% | 85.35% |
| 4.5 | 5.45% | 94.55% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 1.94% | 51.42 |
| 1 | 7.66% | 13.05 |
| 2 | 15.10% | 6.62 |
| 3 | 19.83% | 5.04 |
| 4 | 19.53% | 5.12 |
| 5+ | 35.94% | 2.78 |
|
オーバー 2.5 75.3%
アンダー 2.5 24.7%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.49%
引き分け
22.24%
アウェイ 勝利
41.27%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
75.3%
アンダー 2.5
24.7%
双方得点 (BTTS)
はい
74.02%
いいえ
25.98%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.98% 11.14 | 11.15% 8.97 | 79.87% 1.25 |
| -1.5 | 20.13% 4.97 | — | 79.87% 1.25 |
| -1.0 | 20.13% 4.97 | 17.5% 5.71 | 62.37% 1.6 |
| -0.5 | 37.63% 2.66 | — | 62.37% 1.6 |
| 0 (PK) | 37.63% 2.66 | 20.85% 4.8 | 41.52% 2.41 |
| +0.5 | 58.48% 1.71 | — | 41.52% 2.41 |
| +1.0 | 58.48% 1.71 | 18.42% 5.43 | 23.1% 4.33 |
| +1.5 | 76.9% 1.3 | — | 23.1% 4.33 |
| +2.0 | 76.9% 1.3 | 12.34% 8.1 | 10.76% 9.3 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。