フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
21.99%
フェアオッズ
4.55
引き分け
22.83%
フェアオッズ
4.38
アウェイ 勝利
55.18%
フェアオッズ
1.81
最有力スコア
1 - 2
確率 9.75%
フェアオッズ 10.26
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.55 | — | |
| 引き分け | 4.38 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.81 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-2 | 9.75% | 10.26 |
| 2 | 1-1 | 9.65% | 10.36 |
| 3 | 0-2 | 7.99% | 12.52 |
| 4 | 0-1 | 7.91% | 12.64 |
| 5 | 1-3 | 6.56% | 15.24 |
| 6 | 2-2 | 5.95% | 16.82 |
| 7 | 2-1 | 5.89% | 16.99 |
| 8 | 0-3 | 5.38% | 18.59 |
| 9 | 1-0 | 4.78% | 20.93 |
| 10 | 2-3 | 4.0% | 24.98 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.92%
25.53
|
7.91%
12.64
|
7.99%
12.52
|
5.38%
18.59
|
2.72%
36.81
|
1.1%
91.1
|
| 1 |
4.78%
20.93
|
9.65%
10.36
|
9.75%
10.26
|
6.56%
15.24
|
3.31%
30.17
|
1.34%
74.68
|
| 2 |
2.91%
34.31
|
5.89%
16.99
|
5.95%
16.82
|
4.0%
24.98
|
2.02%
49.46
|
0.82%
122.41
|
| 3 |
1.19%
84.37
|
2.39%
41.77
|
2.42%
41.35
|
1.63%
61.42
|
0.82%
121.61
|
0.33%
301.02
|
| 4 |
0.36%
276.63
|
0.73%
136.95
|
0.74%
135.59
|
0.5%
201.37
|
0.25%
398.72
|
0.1%
987.17
|
| 5 |
0.09%
1133.79
|
0.18%
561.17
|
0.18%
555.56
|
0.12%
825.08
|
0.06%
1633.99
|
0.02%
4048.58
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.89%
·
フェア:
52.94
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.48% | 29.52% |
| 1.5 | 34.46% | 65.54% |
| 2.5 | 12.49% | 87.51% |
| 3.5 | 3.55% | 96.45% |
| 4.5 | 0.83% | 99.17% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 86.73% | 13.27% |
| 1.5 | 59.94% | 40.06% |
| 2.5 | 32.87% | 67.13% |
| 3.5 | 14.65% | 85.35% |
| 4.5 | 5.45% | 94.55% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.92% | 25.53 |
| 1 | 12.69% | 7.88 |
| 2 | 20.56% | 4.86 |
| 3 | 22.20% | 4.50 |
| 4 | 17.98% | 5.56 |
| 5+ | 22.65% | 4.41 |
|
オーバー 2.5 62.84%
アンダー 2.5 37.16%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
21.99%
引き分け
22.83%
アウェイ 勝利
55.18%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
62.84%
アンダー 2.5
37.16%
双方得点 (BTTS)
はい
61.13%
いいえ
38.87%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.87% 34.9 | 6.18% 16.18 | 90.95% 1.1 |
| -1.5 | 9.05% 11.05 | — | 90.95% 1.1 |
| -1.0 | 9.05% 11.05 | 13.65% 7.33 | 77.31% 1.29 |
| -0.5 | 22.69% 4.41 | — | 77.31% 1.29 |
| 0 (PK) | 22.69% 4.41 | 21.42% 4.67 | 55.89% 1.79 |
| +0.5 | 44.11% 2.27 | — | 55.89% 1.79 |
| +1.0 | 44.11% 2.27 | 22.6% 4.43 | 33.29% 3.0 |
| +1.5 | 66.71% 1.5 | — | 33.29% 3.0 |
| +2.0 | 66.71% 1.5 | 16.94% 5.9 | 16.35% 6.12 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。