フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
25.6%
フェアオッズ
3.91
引き分け
23.07%
フェアオッズ
4.33
アウェイ 勝利
51.33%
フェアオッズ
1.95
最有力スコア
1 - 1
確率 9.4%
フェアオッズ 10.64
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.91 | — | |
| 引き分け | 4.33 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.95 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.4% | 10.64 |
| 2 | 1-2 | 9.4% | 10.64 |
| 3 | 0-1 | 6.81% | 14.69 |
| 4 | 0-2 | 6.81% | 14.69 |
| 5 | 2-1 | 6.48% | 15.42 |
| 6 | 2-2 | 6.48% | 15.42 |
| 7 | 1-3 | 6.26% | 15.96 |
| 8 | 1-0 | 4.7% | 21.28 |
| 9 | 0-3 | 4.54% | 22.03 |
| 10 | 2-3 | 4.32% | 23.13 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.4%
29.37
|
6.81%
14.69
|
6.81%
14.69
|
4.54%
22.03
|
2.27%
44.06
|
0.91%
110.14
|
| 1 |
4.7%
21.28
|
9.4%
10.64
|
9.4%
10.64
|
6.26%
15.96
|
3.13%
31.92
|
1.25%
79.81
|
| 2 |
3.24%
30.85
|
6.48%
15.42
|
6.48%
15.42
|
4.32%
23.13
|
2.16%
46.27
|
0.86%
115.67
|
| 3 |
1.49%
67.06
|
2.98%
33.53
|
2.98%
33.53
|
1.99%
50.29
|
0.99%
100.58
|
0.4%
251.45
|
| 4 |
0.51%
194.36
|
1.03%
97.18
|
1.03%
97.18
|
0.69%
145.77
|
0.34%
291.55
|
0.14%
728.86
|
| 5 |
0.14%
704.23
|
0.28%
352.11
|
0.28%
352.11
|
0.19%
528.26
|
0.09%
1055.97
|
0.04%
2638.52
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.95%
·
フェア:
51.3
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 86.47% | 13.53% |
| 1.5 | 59.4% | 40.6% |
| 2.5 | 32.33% | 67.67% |
| 3.5 | 14.29% | 85.71% |
| 4.5 | 5.26% | 94.73% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.40% | 29.37 |
| 1 | 11.51% | 8.69 |
| 2 | 19.45% | 5.14 |
| 3 | 21.91% | 4.56 |
| 4 | 18.52% | 5.40 |
| 5+ | 25.21% | 3.97 |
|
オーバー 2.5 65.64%
アンダー 2.5 34.36%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
25.60%
引き分け
23.07%
アウェイ 勝利
51.33%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
65.64%
アンダー 2.5
34.36%
双方得点 (BTTS)
はい
64.71%
いいえ
35.29%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.01% 24.96 | 7.47% 13.39 | 88.53% 1.13 |
| -1.5 | 11.47% 8.72 | — | 88.53% 1.13 |
| -1.0 | 11.47% 8.72 | 14.96% 6.69 | 73.57% 1.36 |
| -0.5 | 26.43% 3.78 | — | 73.57% 1.36 |
| 0 (PK) | 26.43% 3.78 | 21.66% 4.62 | 51.91% 1.93 |
| +0.5 | 48.09% 2.08 | — | 51.91% 1.93 |
| +1.0 | 48.09% 2.08 | 21.67% 4.61 | 30.24% 3.31 |
| +1.5 | 69.76% 1.43 | — | 30.24% 3.31 |
| +2.0 | 69.76% 1.43 | 15.68% 6.38 | 14.56% 6.87 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。