フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.7%
フェアオッズ
2.88
引き分け
22.68%
フェアオッズ
4.41
アウェイ 勝利
42.63%
フェアオッズ
2.35
最有力スコア
1 - 1
確率 8.13%
フェアオッズ 12.29
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.88 | — | |
| 引き分け | 4.41 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.35 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 8.13% | 12.29 |
| 2 | 1-2 | 8.05% | 12.42 |
| 3 | 2-1 | 7.32% | 13.66 |
| 4 | 2-2 | 7.25% | 13.8 |
| 5 | 1-3 | 5.31% | 18.82 |
| 6 | 2-3 | 4.78% | 20.91 |
| 7 | 0-1 | 4.52% | 22.13 |
| 8 | 0-2 | 4.47% | 22.35 |
| 9 | 3-1 | 4.39% | 22.77 |
| 10 | 3-2 | 4.35% | 23.0 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.28%
43.82
|
4.52%
22.13
|
4.47%
22.35
|
2.95%
33.87
|
1.46%
68.42
|
0.58%
172.77
|
| 1 |
4.11%
24.34
|
8.13%
12.29
|
8.05%
12.42
|
5.31%
18.82
|
2.63%
38.01
|
1.04%
95.99
|
| 2 |
3.7%
27.05
|
7.32%
13.66
|
7.25%
13.8
|
4.78%
20.91
|
2.37%
42.23
|
0.94%
106.66
|
| 3 |
2.22%
45.08
|
4.39%
22.77
|
4.35%
23.0
|
2.87%
34.84
|
1.42%
70.39
|
0.56%
177.75
|
| 4 |
1.0%
100.17
|
1.98%
50.59
|
1.96%
51.1
|
1.29%
77.43
|
0.64%
156.42
|
0.25%
394.94
|
| 5 |
0.36%
278.24
|
0.71%
140.53
|
0.7%
141.94
|
0.46%
215.1
|
0.23%
434.59
|
0.09%
1097.69
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.61%
·
フェア:
38.38
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.47% | 16.53% |
| 1.5 | 53.72% | 46.28% |
| 2.5 | 26.94% | 73.06% |
| 3.5 | 10.87% | 89.13% |
| 4.5 | 3.64% | 96.36% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 86.19% | 13.81% |
| 1.5 | 58.85% | 41.14% |
| 2.5 | 31.79% | 68.21% |
| 3.5 | 13.93% | 86.07% |
| 4.5 | 5.09% | 94.91% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.28% | 43.82 |
| 1 | 8.63% | 11.59 |
| 2 | 16.31% | 6.13 |
| 3 | 20.54% | 4.87 |
| 4 | 19.41% | 5.15 |
| 5+ | 32.83% | 3.05 |
|
オーバー 2.5 72.78%
アンダー 2.5 27.21%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.70%
引き分け
22.68%
アウェイ 勝利
42.63%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
72.78%
アンダー 2.5
27.21%
双方得点 (BTTS)
はい
71.94%
いいえ
28.06%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.89% 12.68 | 10.59% 9.44 | 81.52% 1.23 |
| -1.5 | 18.47% 5.41 | — | 81.52% 1.23 |
| -1.0 | 18.47% 5.41 | 17.33% 5.77 | 64.2% 1.56 |
| -0.5 | 35.8% 2.79 | — | 64.2% 1.56 |
| 0 (PK) | 35.8% 2.79 | 21.27% 4.7 | 42.92% 2.33 |
| +0.5 | 57.08% 1.75 | — | 42.92% 2.33 |
| +1.0 | 57.08% 1.75 | 19.06% 5.25 | 23.86% 4.19 |
| +1.5 | 76.14% 1.31 | — | 23.86% 4.19 |
| +2.0 | 76.14% 1.31 | 12.81% 7.81 | 11.05% 9.05 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。