フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.83%
フェアオッズ
3.35
引き分け
23.15%
フェアオッズ
4.32
アウェイ 勝利
47.01%
フェアオッズ
2.13
最有力スコア
1 - 1
確率 9.01%
フェアオッズ 11.1
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.35 | — | |
| 引き分け | 4.32 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.13 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.01% | 11.1 |
| 2 | 1-2 | 8.87% | 11.27 |
| 3 | 2-1 | 7.02% | 14.24 |
| 4 | 2-2 | 6.92% | 14.45 |
| 5 | 1-3 | 5.83% | 17.17 |
| 6 | 0-1 | 5.77% | 17.32 |
| 7 | 0-2 | 5.69% | 17.59 |
| 8 | 1-0 | 4.57% | 21.87 |
| 9 | 2-3 | 4.54% | 22.01 |
| 10 | 0-3 | 3.73% | 26.78 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.93%
34.12
|
5.77%
17.32
|
5.69%
17.59
|
3.73%
26.78
|
1.84%
54.37
|
0.72%
138.01
|
| 1 |
4.57%
21.87
|
9.01%
11.1
|
8.87%
11.27
|
5.83%
17.17
|
2.87%
34.86
|
1.13%
88.46
|
| 2 |
3.57%
28.04
|
7.02%
14.24
|
6.92%
14.45
|
4.54%
22.01
|
2.24%
44.69
|
0.88%
113.42
|
| 3 |
1.85%
53.93
|
3.65%
27.38
|
3.6%
27.79
|
2.36%
42.32
|
1.16%
85.94
|
0.46%
218.1
|
| 4 |
0.72%
138.27
|
1.42%
70.2
|
1.4%
71.27
|
0.92%
108.52
|
0.45%
220.36
|
0.18%
559.28
|
| 5 |
0.23%
443.26
|
0.44%
224.97
|
0.44%
228.41
|
0.29%
347.83
|
0.14%
706.21
|
0.06%
1792.11
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.08%
·
フェア:
48.13
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.99% | 21.01% |
| 1.5 | 46.21% | 53.79% |
| 2.5 | 20.64% | 79.36% |
| 3.5 | 7.34% | 92.66% |
| 4.5 | 2.15% | 97.85% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 86.05% | 13.95% |
| 1.5 | 58.58% | 41.42% |
| 2.5 | 31.52% | 68.48% |
| 3.5 | 13.75% | 86.25% |
| 4.5 | 5.0% | 95.0% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.93% | 34.12 |
| 1 | 10.34% | 9.67 |
| 2 | 18.26% | 5.48 |
| 3 | 21.48% | 4.65 |
| 4 | 18.96% | 5.27 |
| 5+ | 28.02% | 3.57 |
|
オーバー 2.5 68.47%
アンダー 2.5 31.53%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.83%
引き分け
23.15%
アウェイ 勝利
47.01%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
68.47%
アンダー 2.5
31.53%
双方得点 (BTTS)
はい
67.97%
いいえ
32.03%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.58% 17.91 | 8.95% 11.17 | 85.47% 1.17 |
| -1.5 | 14.53% 6.88 | — | 85.47% 1.17 |
| -1.0 | 14.53% 6.88 | 16.27% 6.15 | 69.19% 1.45 |
| -0.5 | 30.81% 3.25 | — | 69.19% 1.45 |
| 0 (PK) | 30.81% 3.25 | 21.73% 4.6 | 47.46% 2.11 |
| +0.5 | 52.54% 1.9 | — | 47.46% 2.11 |
| +1.0 | 52.54% 1.9 | 20.55% 4.87 | 26.91% 3.72 |
| +1.5 | 73.09% 1.37 | — | 26.91% 3.72 |
| +2.0 | 73.09% 1.37 | 14.27% 7.01 | 12.64% 7.91 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。