フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
24.47%
フェアオッズ
4.09
引き分け
23.35%
フェアオッズ
4.28
アウェイ 勝利
52.18%
フェアオッズ
1.92
最有力スコア
1 - 1
確率 9.78%
フェアオッズ 10.22
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.09 | — | |
| 引き分け | 4.28 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.92 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.78% | 10.22 |
| 2 | 1-2 | 9.59% | 10.43 |
| 3 | 0-1 | 7.52% | 13.29 |
| 4 | 0-2 | 7.37% | 13.56 |
| 5 | 2-1 | 6.36% | 15.73 |
| 6 | 1-3 | 6.26% | 15.97 |
| 7 | 2-2 | 6.23% | 16.05 |
| 8 | 1-0 | 4.99% | 20.04 |
| 9 | 0-3 | 4.82% | 20.76 |
| 10 | 2-3 | 4.07% | 24.57 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.84%
26.05
|
7.52%
13.29
|
7.37%
13.56
|
4.82%
20.76
|
2.36%
42.36
|
0.93%
108.07
|
| 1 |
4.99%
20.04
|
9.78%
10.22
|
9.59%
10.43
|
6.26%
15.97
|
3.07%
32.59
|
1.2%
83.13
|
| 2 |
3.24%
30.83
|
6.36%
15.73
|
6.23%
16.05
|
4.07%
24.57
|
1.99%
50.13
|
0.78%
127.89
|
| 3 |
1.41%
71.14
|
2.76%
36.3
|
2.7%
37.04
|
1.76%
56.69
|
0.86%
115.69
|
0.34%
295.16
|
| 4 |
0.46%
218.91
|
0.9%
111.68
|
0.88%
113.96
|
0.57%
174.43
|
0.28%
356.0
|
0.11%
908.27
|
| 5 |
0.12%
841.75
|
0.23%
429.55
|
0.23%
438.21
|
0.15%
670.69
|
0.07%
1369.86
|
0.03%
3496.5
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.74%
·
フェア:
57.62
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.75% | 27.25% |
| 1.5 | 37.32% | 62.68% |
| 2.5 | 14.29% | 85.71% |
| 3.5 | 4.31% | 95.69% |
| 4.5 | 1.07% | 98.93% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.91% | 14.09% |
| 1.5 | 58.31% | 41.69% |
| 2.5 | 31.25% | 68.75% |
| 3.5 | 13.57% | 86.43% |
| 4.5 | 4.91% | 95.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.84% | 26.05 |
| 1 | 12.51% | 7.99 |
| 2 | 20.40% | 4.90 |
| 3 | 22.17% | 4.51 |
| 4 | 18.07% | 5.54 |
| 5+ | 23.01% | 4.35 |
|
オーバー 2.5 63.25%
アンダー 2.5 36.75%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
24.47%
引き分け
23.35%
アウェイ 勝利
52.18%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
63.25%
アンダー 2.5
36.75%
双方得点 (BTTS)
はい
62.5%
いいえ
37.5%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.53% 28.3 | 7.04% 14.2 | 89.42% 1.12 |
| -1.5 | 10.58% 9.45 | — | 89.42% 1.12 |
| -1.0 | 10.58% 9.45 | 14.7% 6.8 | 74.72% 1.34 |
| -0.5 | 25.28% 3.96 | — | 74.72% 1.34 |
| 0 (PK) | 25.28% 3.96 | 21.93% 4.56 | 52.79% 1.89 |
| +0.5 | 47.2% 2.12 | — | 52.79% 1.89 |
| +1.0 | 47.2% 2.12 | 22.17% 4.51 | 30.63% 3.26 |
| +1.5 | 69.37% 1.44 | — | 30.63% 3.26 |
| +2.0 | 69.37% 1.44 | 16.01% 6.25 | 14.62% 6.84 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。