フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
24.26%
フェアオッズ
4.12
引き分け
23.35%
フェアオッズ
4.28
アウェイ 勝利
52.39%
フェアオッズ
1.91
最有力スコア
1 - 1
確率 9.8%
フェアオッズ 10.2
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.12 | — | |
| 引き分け | 4.28 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.91 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.8% | 10.2 |
| 2 | 1-2 | 9.61% | 10.41 |
| 3 | 0-1 | 7.6% | 13.16 |
| 4 | 0-2 | 7.45% | 13.43 |
| 5 | 2-1 | 6.32% | 15.81 |
| 6 | 1-3 | 6.28% | 15.93 |
| 7 | 2-2 | 6.2% | 16.14 |
| 8 | 1-0 | 5.0% | 19.99 |
| 9 | 0-3 | 4.87% | 20.55 |
| 10 | 2-3 | 4.05% | 24.7 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.88%
25.79
|
7.6%
13.16
|
7.45%
13.43
|
4.87%
20.55
|
2.38%
41.94
|
0.93%
107.0
|
| 1 |
5.0%
19.99
|
9.8%
10.2
|
9.61%
10.41
|
6.28%
15.93
|
3.08%
32.51
|
1.21%
82.94
|
| 2 |
3.23%
31.0
|
6.32%
15.81
|
6.2%
16.14
|
4.05%
24.7
|
1.98%
50.41
|
0.78%
128.58
|
| 3 |
1.39%
72.08
|
2.72%
36.78
|
2.66%
37.53
|
1.74%
57.44
|
0.85%
117.22
|
0.33%
299.04
|
| 4 |
0.45%
223.51
|
0.88%
114.04
|
0.86%
116.36
|
0.56%
178.13
|
0.28%
363.5
|
0.11%
927.64
|
| 5 |
0.12%
866.55
|
0.23%
442.09
|
0.22%
451.06
|
0.14%
690.13
|
0.07%
1408.45
|
0.03%
3597.12
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.73%
·
フェア:
57.89
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.47% | 27.53% |
| 1.5 | 36.96% | 63.04% |
| 2.5 | 14.06% | 85.94% |
| 3.5 | 4.21% | 95.79% |
| 4.5 | 1.03% | 98.97% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.91% | 14.09% |
| 1.5 | 58.31% | 41.69% |
| 2.5 | 31.25% | 68.75% |
| 3.5 | 13.57% | 86.43% |
| 4.5 | 4.91% | 95.09% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.88% | 25.79 |
| 1 | 12.60% | 7.94 |
| 2 | 20.48% | 4.88 |
| 3 | 22.18% | 4.51 |
| 4 | 18.02% | 5.55 |
| 5+ | 22.83% | 4.38 |
|
オーバー 2.5 63.04%
アンダー 2.5 36.96%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
24.26%
引き分け
23.35%
アウェイ 勝利
52.39%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
63.04%
アンダー 2.5
36.96%
双方得点 (BTTS)
はい
62.26%
いいえ
37.74%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.46% 28.87 | 6.97% 14.36 | 89.57% 1.12 |
| -1.5 | 10.43% 9.59 | — | 89.57% 1.12 |
| -1.0 | 10.43% 9.59 | 14.63% 6.84 | 74.94% 1.33 |
| -0.5 | 25.06% 3.99 | — | 74.94% 1.33 |
| 0 (PK) | 25.06% 3.99 | 21.92% 4.56 | 53.02% 1.89 |
| +0.5 | 46.98% 2.13 | — | 53.02% 1.89 |
| +1.0 | 46.98% 2.13 | 22.23% 4.5 | 30.79% 3.25 |
| +1.5 | 69.21% 1.44 | — | 30.79% 3.25 |
| +2.0 | 69.21% 1.44 | 16.08% 6.22 | 14.71% 6.8 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。