フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.93%
フェアオッズ
3.34
引き分け
23.28%
フェアオッズ
4.3
アウェイ 勝利
46.79%
フェアオッズ
2.14
最有力スコア
1 - 1
確率 9.13%
フェアオッズ 10.96
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.34 | — | |
| 引き分け | 4.3 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.14 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.13% | 10.96 |
| 2 | 1-2 | 8.9% | 11.24 |
| 3 | 2-1 | 7.07% | 14.14 |
| 4 | 2-2 | 6.9% | 14.5 |
| 5 | 0-1 | 5.89% | 16.98 |
| 6 | 1-3 | 5.78% | 17.29 |
| 7 | 0-2 | 5.74% | 17.42 |
| 8 | 1-0 | 4.68% | 21.36 |
| 9 | 2-3 | 4.48% | 22.31 |
| 10 | 0-3 | 3.73% | 26.8 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.02%
33.11
|
5.89%
16.98
|
5.74%
17.42
|
3.73%
26.8
|
1.82%
54.97
|
0.71%
140.94
|
| 1 |
4.68%
21.36
|
9.13%
10.96
|
8.9%
11.24
|
5.78%
17.29
|
2.82%
35.46
|
1.1%
90.93
|
| 2 |
3.63%
27.57
|
7.07%
14.14
|
6.9%
14.5
|
4.48%
22.31
|
2.19%
45.76
|
0.85%
117.33
|
| 3 |
1.87%
53.36
|
3.65%
27.36
|
3.56%
28.06
|
2.32%
43.17
|
1.13%
88.57
|
0.44%
227.07
|
| 4 |
0.73%
137.68
|
1.42%
70.61
|
1.38%
72.42
|
0.9%
111.42
|
0.44%
228.57
|
0.17%
586.17
|
| 5 |
0.23%
444.25
|
0.44%
227.79
|
0.43%
233.64
|
0.28%
359.45
|
0.14%
737.46
|
0.05%
1890.36
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.99%
·
フェア:
50.13
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.78% | 21.22% |
| 1.5 | 45.88% | 54.12% |
| 2.5 | 20.38% | 79.62% |
| 3.5 | 7.21% | 92.79% |
| 4.5 | 2.1% | 97.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.77% | 14.23% |
| 1.5 | 58.03% | 41.97% |
| 2.5 | 30.98% | 69.02% |
| 3.5 | 13.4% | 86.6% |
| 4.5 | 4.82% | 95.17% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.02% | 33.11 |
| 1 | 10.57% | 9.46 |
| 2 | 18.50% | 5.41 |
| 3 | 21.58% | 4.63 |
| 4 | 18.88% | 5.30 |
| 5+ | 27.46% | 3.64 |
|
オーバー 2.5 67.91%
アンダー 2.5 32.08%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.93%
引き分け
23.28%
アウェイ 勝利
46.79%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
67.91%
アンダー 2.5
32.08%
双方得点 (BTTS)
はい
67.57%
いいえ
32.43%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.57% 17.95 | 8.98% 11.14 | 85.45% 1.17 |
| -1.5 | 14.55% 6.87 | — | 85.45% 1.17 |
| -1.0 | 14.55% 6.87 | 16.37% 6.11 | 69.08% 1.45 |
| -0.5 | 30.91% 3.23 | — | 69.08% 1.45 |
| 0 (PK) | 30.91% 3.23 | 21.85% 4.58 | 47.23% 2.12 |
| +0.5 | 52.77% 1.9 | — | 47.23% 2.12 |
| +1.0 | 52.77% 1.9 | 20.59% 4.86 | 26.64% 3.75 |
| +1.5 | 73.36% 1.36 | — | 26.64% 3.75 |
| +2.0 | 73.36% 1.36 | 14.21% 7.04 | 12.43% 8.05 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。