フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
26.32%
フェアオッズ
3.8
引き分け
23.42%
フェアオッズ
4.27
アウェイ 勝利
50.26%
フェアオッズ
1.99
最有力スコア
1 - 1
確率 9.63%
フェアオッズ 10.38
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.8 | — | |
| 引き分け | 4.27 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.99 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.63% | 10.38 |
| 2 | 1-2 | 9.39% | 10.65 |
| 3 | 0-1 | 6.98% | 14.33 |
| 4 | 0-2 | 6.81% | 14.69 |
| 5 | 2-1 | 6.65% | 15.05 |
| 6 | 2-2 | 6.48% | 15.43 |
| 7 | 1-3 | 6.1% | 16.38 |
| 8 | 1-0 | 4.94% | 20.24 |
| 9 | 0-3 | 4.42% | 22.61 |
| 10 | 2-3 | 4.21% | 23.74 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.58%
27.94
|
6.98%
14.33
|
6.81%
14.69
|
4.42%
22.61
|
2.16%
46.37
|
0.84%
118.91
|
| 1 |
4.94%
20.24
|
9.63%
10.38
|
9.39%
10.65
|
6.1%
16.38
|
2.98%
33.6
|
1.16%
86.16
|
| 2 |
3.41%
29.34
|
6.65%
15.05
|
6.48%
15.43
|
4.21%
23.74
|
2.05%
48.7
|
0.8%
124.88
|
| 3 |
1.57%
63.78
|
3.06%
32.71
|
2.98%
33.55
|
1.94%
51.61
|
0.94%
105.88
|
0.37%
271.44
|
| 4 |
0.54%
184.88
|
1.05%
94.81
|
1.03%
97.24
|
0.67%
149.61
|
0.33%
306.84
|
0.13%
786.78
|
| 5 |
0.15%
669.79
|
0.29%
343.52
|
0.28%
352.36
|
0.18%
542.01
|
0.09%
1112.35
|
0.04%
2849.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.78%
·
フェア:
56.3
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.77% | 14.23% |
| 1.5 | 58.03% | 41.97% |
| 2.5 | 30.98% | 69.02% |
| 3.5 | 13.4% | 86.6% |
| 4.5 | 4.82% | 95.17% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.58% | 27.94 |
| 1 | 11.92% | 8.39 |
| 2 | 19.85% | 5.04 |
| 3 | 22.03% | 4.54 |
| 4 | 18.34% | 5.45 |
| 5+ | 24.29% | 4.12 |
|
オーバー 2.5 64.66%
アンダー 2.5 35.34%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
26.32%
引き分け
23.42%
アウェイ 勝利
50.26%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.66%
アンダー 2.5
35.34%
双方得点 (BTTS)
はい
64.19%
いいえ
35.81%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.15% 24.09 | 7.7% 12.99 | 88.15% 1.13 |
| -1.5 | 11.85% 8.44 | — | 88.15% 1.13 |
| -1.0 | 11.85% 8.44 | 15.33% 6.52 | 72.81% 1.37 |
| -0.5 | 27.19% 3.68 | — | 72.81% 1.37 |
| 0 (PK) | 27.19% 3.68 | 21.99% 4.55 | 50.82% 1.97 |
| +0.5 | 49.18% 2.03 | — | 50.82% 1.97 |
| +1.0 | 49.18% 2.03 | 21.67% 4.62 | 29.16% 3.43 |
| +1.5 | 70.84% 1.41 | — | 29.16% 3.43 |
| +2.0 | 70.84% 1.41 | 15.38% 6.5 | 13.78% 7.26 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。