フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
18.9%
フェアオッズ
5.29
引き分け
23.12%
フェアオッズ
4.33
アウェイ 勝利
57.98%
フェアオッズ
1.72
最有力スコア
1 - 1
確率 10.2%
フェアオッズ 9.8
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 5.29 | — | |
| 引き分け | 4.33 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.72 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.2% | 9.8 |
| 2 | 1-2 | 9.95% | 10.05 |
| 3 | 0-1 | 9.9% | 10.1 |
| 4 | 0-2 | 9.66% | 10.36 |
| 5 | 1-3 | 6.47% | 15.47 |
| 6 | 0-3 | 6.28% | 15.93 |
| 7 | 2-1 | 5.25% | 19.03 |
| 8 | 1-0 | 5.23% | 19.11 |
| 9 | 2-2 | 5.12% | 19.52 |
| 10 | 0-0 | 5.08% | 19.69 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.08%
19.69
|
9.9%
10.1
|
9.66%
10.36
|
6.28%
15.93
|
3.06%
32.68
|
1.19%
83.79
|
| 1 |
5.23%
19.11
|
10.2%
9.8
|
9.95%
10.05
|
6.47%
15.47
|
3.15%
31.73
|
1.23%
81.35
|
| 2 |
2.69%
37.12
|
5.25%
19.03
|
5.12%
19.52
|
3.33%
30.03
|
1.62%
61.61
|
0.63%
157.95
|
| 3 |
0.93%
108.1
|
1.8%
55.44
|
1.76%
56.86
|
1.14%
87.47
|
0.56%
179.44
|
0.22%
460.19
|
| 4 |
0.24%
419.82
|
0.46%
215.29
|
0.45%
220.8
|
0.29%
339.67
|
0.14%
696.86
|
0.06%
1785.71
|
| 5 |
0.05%
2036.66
|
0.1%
1044.93
|
0.09%
1071.81
|
0.06%
1650.17
|
0.03%
3378.38
|
0.01%
8695.65
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.55%
·
フェア:
64.52
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.3% | 35.7% |
| 1.5 | 27.53% | 72.47% |
| 2.5 | 8.59% | 91.41% |
| 3.5 | 2.09% | 97.91% |
| 4.5 | 0.41% | 99.59% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.77% | 14.23% |
| 1.5 | 58.03% | 41.97% |
| 2.5 | 30.98% | 69.02% |
| 3.5 | 13.4% | 86.6% |
| 4.5 | 4.82% | 95.17% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.08% | 19.69 |
| 1 | 15.14% | 6.61 |
| 2 | 22.55% | 4.43 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.69% | 5.99 |
| 5+ | 18.14% | 5.51 |
|
オーバー 2.5 57.23%
アンダー 2.5 42.77%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
18.90%
引き分け
23.12%
アウェイ 勝利
57.98%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.23%
アンダー 2.5
42.77%
双方得点 (BTTS)
はい
55.15%
いいえ
44.85%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.93% 51.91 | 5.02% 19.93 | 93.06% 1.07 |
| -1.5 | 6.94% 14.4 | — | 93.06% 1.07 |
| -1.0 | 6.94% 14.4 | 12.57% 7.96 | 80.49% 1.24 |
| -0.5 | 19.51% 5.12 | — | 80.49% 1.24 |
| 0 (PK) | 19.51% 5.12 | 21.7% 4.61 | 58.78% 1.7 |
| +0.5 | 41.22% 2.43 | — | 58.78% 1.7 |
| +1.0 | 41.22% 2.43 | 23.8% 4.2 | 34.98% 2.86 |
| +1.5 | 65.01% 1.54 | — | 34.98% 2.86 |
| +2.0 | 65.01% 1.54 | 17.98% 5.56 | 17.0% 5.88 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。