フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
35.16%
フェアオッズ
2.84
引き分け
22.86%
フェアオッズ
4.37
アウェイ 勝利
41.98%
フェアオッズ
2.38
最有力スコア
1 - 1
確率 8.33%
フェアオッズ 12.0
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.84 | — | |
| 引き分け | 4.37 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.38 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 8.33% | 12.0 |
| 2 | 1-2 | 8.08% | 12.37 |
| 3 | 2-1 | 7.46% | 13.41 |
| 4 | 2-2 | 7.23% | 13.82 |
| 5 | 1-3 | 5.23% | 19.13 |
| 6 | 2-3 | 4.68% | 21.38 |
| 7 | 0-1 | 4.65% | 21.48 |
| 8 | 0-2 | 4.52% | 22.15 |
| 9 | 3-1 | 4.45% | 22.48 |
| 10 | 3-2 | 4.32% | 23.17 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.4%
41.68
|
4.65%
21.48
|
4.52%
22.15
|
2.92%
34.25
|
1.42%
70.62
|
0.55%
182.02
|
| 1 |
4.29%
23.28
|
8.33%
12.0
|
8.08%
12.37
|
5.23%
19.13
|
2.53%
39.45
|
0.98%
101.68
|
| 2 |
3.84%
26.02
|
7.46%
13.41
|
7.23%
13.82
|
4.68%
21.38
|
2.27%
44.08
|
0.88%
113.61
|
| 3 |
2.29%
43.6
|
4.45%
22.48
|
4.32%
23.17
|
2.79%
35.83
|
1.35%
73.88
|
0.53%
190.4
|
| 4 |
1.03%
97.44
|
1.99%
50.22
|
1.93%
51.78
|
1.25%
80.07
|
0.61%
165.1
|
0.24%
425.53
|
| 5 |
0.37%
272.18
|
0.71%
140.29
|
0.69%
144.63
|
0.45%
223.66
|
0.22%
461.04
|
0.08%
1189.06
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.45%
·
フェア:
40.88
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.3% | 16.7% |
| 1.5 | 53.42% | 46.58% |
| 2.5 | 26.67% | 73.33% |
| 3.5 | 10.71% | 89.29% |
| 4.5 | 3.57% | 96.43% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.63% | 14.37% |
| 1.5 | 57.75% | 42.25% |
| 2.5 | 30.71% | 69.29% |
| 3.5 | 13.22% | 86.78% |
| 4.5 | 4.74% | 95.26% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.40% | 41.68 |
| 1 | 8.95% | 11.17 |
| 2 | 16.69% | 5.99 |
| 3 | 20.75% | 4.82 |
| 4 | 19.35% | 5.17 |
| 5+ | 31.86% | 3.14 |
|
オーバー 2.5 71.96%
アンダー 2.5 28.04%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
35.16%
引き分け
22.86%
アウェイ 勝利
41.98%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
71.96%
アンダー 2.5
28.04%
双方得点 (BTTS)
はい
71.33%
いいえ
28.67%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.98% 12.53 | 10.74% 9.31 | 81.27% 1.23 |
| -1.5 | 18.73% 5.34 | — | 81.27% 1.23 |
| -1.0 | 18.73% 5.34 | 17.56% 5.69 | 63.71% 1.57 |
| -0.5 | 36.29% 2.76 | — | 63.71% 1.57 |
| 0 (PK) | 36.29% 2.76 | 21.45% 4.66 | 42.26% 2.37 |
| +0.5 | 57.74% 1.73 | — | 42.26% 2.37 |
| +1.0 | 57.74% 1.73 | 19.03% 5.25 | 23.23% 4.31 |
| +1.5 | 76.77% 1.3 | — | 23.23% 4.31 |
| +2.0 | 76.77% 1.3 | 12.62% 7.92 | 10.61% 9.43 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。