フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
24.97%
フェアオッズ
4.01
引き分け
23.5%
フェアオッズ
4.26
アウェイ 勝利
51.53%
フェアオッズ
1.94
最有力スコア
1 - 1
確率 9.85%
フェアオッズ 10.15
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.01 | — | |
| 引き分け | 4.26 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.94 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.85% | 10.15 |
| 2 | 1-2 | 9.56% | 10.46 |
| 3 | 0-1 | 7.52% | 13.29 |
| 4 | 0-2 | 7.3% | 13.71 |
| 5 | 2-1 | 6.45% | 15.49 |
| 6 | 2-2 | 6.26% | 15.97 |
| 7 | 1-3 | 6.18% | 16.18 |
| 8 | 1-0 | 5.08% | 19.69 |
| 9 | 0-3 | 4.72% | 21.19 |
| 10 | 2-3 | 4.05% | 24.7 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.88%
25.79
|
7.52%
13.29
|
7.3%
13.71
|
4.72%
21.19
|
2.29%
43.7
|
0.89%
112.63
|
| 1 |
5.08%
19.69
|
9.85%
10.15
|
9.56%
10.46
|
6.18%
16.18
|
3.0%
33.36
|
1.16%
85.97
|
| 2 |
3.33%
30.06
|
6.45%
15.49
|
6.26%
15.97
|
4.05%
24.7
|
1.96%
50.93
|
0.76%
131.25
|
| 3 |
1.45%
68.83
|
2.82%
35.48
|
2.73%
36.58
|
1.77%
56.56
|
0.86%
116.63
|
0.33%
300.57
|
| 4 |
0.48%
210.17
|
0.92%
108.34
|
0.9%
111.68
|
0.58%
172.71
|
0.28%
356.13
|
0.11%
917.43
|
| 5 |
0.12%
801.92
|
0.24%
413.56
|
0.23%
426.26
|
0.15%
659.2
|
0.07%
1358.7
|
0.03%
3508.77
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.68%
·
フェア:
59.63
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.63% | 14.37% |
| 1.5 | 57.75% | 42.25% |
| 2.5 | 30.71% | 69.29% |
| 3.5 | 13.22% | 86.78% |
| 4.5 | 4.74% | 95.26% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.88% | 25.79 |
| 1 | 12.60% | 7.94 |
| 2 | 20.48% | 4.88 |
| 3 | 22.18% | 4.51 |
| 4 | 18.02% | 5.55 |
| 5+ | 22.83% | 4.38 |
|
オーバー 2.5 63.04%
アンダー 2.5 36.96%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
24.97%
引き分け
23.50%
アウェイ 勝利
51.53%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
63.04%
アンダー 2.5
36.96%
双方得点 (BTTS)
はい
62.52%
いいえ
37.48%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.66% 27.34 | 7.21% 13.87 | 89.13% 1.12 |
| -1.5 | 10.87% 9.2 | — | 89.13% 1.12 |
| -1.0 | 10.87% 9.2 | 14.93% 6.7 | 74.21% 1.35 |
| -0.5 | 25.79% 3.88 | — | 74.21% 1.35 |
| 0 (PK) | 25.79% 3.88 | 22.07% 4.53 | 52.13% 1.92 |
| +0.5 | 47.87% 2.09 | — | 52.13% 1.92 |
| +1.0 | 47.87% 2.09 | 22.11% 4.52 | 30.03% 3.33 |
| +1.5 | 69.97% 1.43 | — | 30.03% 3.33 |
| +2.0 | 69.97% 1.43 | 15.81% 6.32 | 14.22% 7.03 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。