フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
28.11%
フェアオッズ
3.56
引き分け
23.51%
フェアオッズ
4.25
アウェイ 勝利
48.38%
フェアオッズ
2.07
最有力スコア
1 - 1
確率 9.53%
フェアオッズ 10.5
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.56 | — | |
| 引き分け | 4.25 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.07 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.53% | 10.5 |
| 2 | 1-2 | 9.19% | 10.88 |
| 3 | 2-1 | 6.91% | 14.48 |
| 4 | 2-2 | 6.67% | 15.0 |
| 5 | 0-1 | 6.57% | 15.22 |
| 6 | 0-2 | 6.34% | 15.77 |
| 7 | 1-3 | 5.92% | 16.91 |
| 8 | 1-0 | 4.94% | 20.26 |
| 9 | 2-3 | 4.29% | 23.32 |
| 10 | 0-3 | 4.08% | 24.51 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.4%
29.37
|
6.57%
15.22
|
6.34%
15.77
|
4.08%
24.51
|
1.97%
50.8
|
0.76%
131.61
|
| 1 |
4.94%
20.26
|
9.53%
10.5
|
9.19%
10.88
|
5.92%
16.91
|
2.85%
35.04
|
1.1%
90.77
|
| 2 |
3.58%
27.94
|
6.91%
14.48
|
6.67%
15.0
|
4.29%
23.32
|
2.07%
48.33
|
0.8%
125.2
|
| 3 |
1.73%
57.8
|
3.34%
29.95
|
3.22%
31.04
|
2.07%
48.24
|
1.0%
99.99
|
0.39%
259.0
|
| 4 |
0.63%
159.46
|
1.21%
82.62
|
1.17%
85.62
|
0.75%
133.08
|
0.36%
275.86
|
0.14%
714.8
|
| 5 |
0.18%
549.75
|
0.35%
284.9
|
0.34%
295.25
|
0.22%
458.93
|
0.11%
951.47
|
0.04%
2463.05
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.79%
·
フェア:
55.87
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.54% | 23.46% |
| 1.5 | 42.53% | 57.47% |
| 2.5 | 17.87% | 82.13% |
| 3.5 | 5.95% | 94.05% |
| 4.5 | 1.63% | 98.37% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.48% | 14.51% |
| 1.5 | 57.47% | 42.53% |
| 2.5 | 30.44% | 69.56% |
| 3.5 | 13.05% | 86.95% |
| 4.5 | 4.66% | 95.34% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.40% | 29.37 |
| 1 | 11.51% | 8.69 |
| 2 | 19.45% | 5.14 |
| 3 | 21.91% | 4.56 |
| 4 | 18.52% | 5.40 |
| 5+ | 25.21% | 3.97 |
|
オーバー 2.5 65.64%
アンダー 2.5 34.36%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
28.11%
引き分け
23.51%
アウェイ 勝利
48.38%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
65.64%
アンダー 2.5
34.36%
双方得点 (BTTS)
はい
65.43%
いいえ
34.57%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.78% 20.94 | 8.33% 12.0 | 86.89% 1.15 |
| -1.5 | 13.11% 7.63 | — | 86.89% 1.15 |
| -1.0 | 13.11% 7.63 | 15.93% 6.28 | 70.96% 1.41 |
| -0.5 | 29.04% 3.44 | — | 70.96% 1.41 |
| 0 (PK) | 29.04% 3.44 | 22.08% 4.53 | 48.88% 2.05 |
| +0.5 | 51.12% 1.96 | — | 48.88% 2.05 |
| +1.0 | 51.12% 1.96 | 21.21% 4.72 | 27.67% 3.61 |
| +1.5 | 72.33% 1.38 | — | 27.67% 3.61 |
| +2.0 | 72.33% 1.38 | 14.76% 6.77 | 12.91% 7.75 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。