フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
22.97%
フェアオッズ
4.35
引き分け
23.54%
フェアオッズ
4.25
アウェイ 勝利
53.49%
フェアオッズ
1.87
最有力スコア
1 - 1
確率 10.11%
フェアオッズ 9.89
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.35 | — | |
| 引き分け | 4.25 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.87 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.11% | 9.89 |
| 2 | 1-2 | 9.75% | 10.25 |
| 3 | 0-1 | 8.35% | 11.97 |
| 4 | 0-2 | 8.06% | 12.4 |
| 5 | 1-3 | 6.28% | 15.94 |
| 6 | 2-1 | 6.12% | 16.35 |
| 7 | 2-2 | 5.9% | 16.95 |
| 8 | 1-0 | 5.24% | 19.09 |
| 9 | 0-3 | 5.19% | 19.28 |
| 10 | 0-0 | 4.33% | 23.1 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.33%
23.1
|
8.35%
11.97
|
8.06%
12.4
|
5.19%
19.28
|
2.5%
39.96
|
0.97%
103.53
|
| 1 |
5.24%
19.09
|
10.11%
9.89
|
9.75%
10.25
|
6.28%
15.94
|
3.03%
33.03
|
1.17%
85.57
|
| 2 |
3.17%
31.56
|
6.12%
16.35
|
5.9%
16.95
|
3.8%
26.34
|
1.83%
54.59
|
0.71%
141.42
|
| 3 |
1.28%
78.25
|
2.47%
40.54
|
2.38%
42.01
|
1.53%
65.31
|
0.74%
135.35
|
0.29%
350.63
|
| 4 |
0.39%
258.67
|
0.75%
134.03
|
0.72%
138.89
|
0.46%
215.89
|
0.22%
447.43
|
0.09%
1158.75
|
| 5 |
0.09%
1068.38
|
0.18%
553.71
|
0.17%
574.05
|
0.11%
892.06
|
0.05%
1848.43
|
0.02%
4784.69
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.57%
·
フェア:
63.69
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.18% | 29.82% |
| 1.5 | 34.1% | 65.9% |
| 2.5 | 12.27% | 87.73% |
| 3.5 | 3.46% | 96.54% |
| 4.5 | 0.8% | 99.2% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.48% | 14.51% |
| 1.5 | 57.47% | 42.53% |
| 2.5 | 30.44% | 69.56% |
| 3.5 | 13.05% | 86.95% |
| 4.5 | 4.66% | 95.34% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.33% | 23.10 |
| 1 | 13.59% | 7.36 |
| 2 | 21.34% | 4.69 |
| 3 | 22.33% | 4.48 |
| 4 | 17.53% | 5.70 |
| 5+ | 20.88% | 4.79 |
|
オーバー 2.5 60.74%
アンダー 2.5 39.26%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
22.97%
引き分け
23.54%
アウェイ 勝利
53.49%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
60.74%
アンダー 2.5
39.26%
双方得点 (BTTS)
はい
59.99%
いいえ
40.01%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.0% 33.36 | 6.48% 15.44 | 90.52% 1.1 |
| -1.5 | 9.48% 10.55 | — | 90.52% 1.1 |
| -1.0 | 9.48% 10.55 | 14.25% 7.02 | 76.27% 1.31 |
| -0.5 | 23.73% 4.21 | — | 76.27% 1.31 |
| 0 (PK) | 23.73% 4.21 | 22.11% 4.52 | 54.15% 1.85 |
| +0.5 | 45.84% 2.18 | — | 54.15% 1.85 |
| +1.0 | 45.84% 2.18 | 22.74% 4.4 | 31.42% 3.18 |
| +1.5 | 68.58% 1.46 | — | 31.42% 3.18 |
| +2.0 | 68.58% 1.46 | 16.48% 6.07 | 14.94% 6.7 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。