フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
25.25%
フェアオッズ
3.96
引き分け
23.65%
フェアオッズ
4.23
アウェイ 勝利
51.1%
フェアオッズ
1.96
最有力スコア
1 - 1
確率 9.95%
フェアオッズ 10.05
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.96 | — | |
| 引き分け | 4.23 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.96 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.95% | 10.05 |
| 2 | 1-2 | 9.55% | 10.47 |
| 3 | 0-1 | 7.6% | 13.17 |
| 4 | 0-2 | 7.29% | 13.71 |
| 5 | 2-1 | 6.52% | 15.34 |
| 6 | 2-2 | 6.26% | 15.98 |
| 7 | 1-3 | 6.11% | 16.36 |
| 8 | 1-0 | 5.18% | 19.3 |
| 9 | 0-3 | 4.67% | 21.43 |
| 10 | 2-3 | 4.0% | 24.98 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.96%
25.28
|
7.6%
13.17
|
7.29%
13.71
|
4.67%
21.43
|
2.24%
44.64
|
0.86%
116.27
|
| 1 |
5.18%
19.3
|
9.95%
10.05
|
9.55%
10.47
|
6.11%
16.36
|
2.93%
34.08
|
1.13%
88.75
|
| 2 |
3.39%
29.46
|
6.52%
15.34
|
6.26%
15.98
|
4.0%
24.98
|
1.92%
52.03
|
0.74%
135.5
|
| 3 |
1.48%
67.47
|
2.85%
35.14
|
2.73%
36.6
|
1.75%
57.2
|
0.84%
119.16
|
0.32%
310.27
|
| 4 |
0.49%
206.02
|
0.93%
107.3
|
0.89%
111.77
|
0.57%
174.64
|
0.27%
363.77
|
0.11%
947.87
|
| 5 |
0.13%
786.16
|
0.24%
409.5
|
0.23%
426.62
|
0.15%
666.67
|
0.07%
1388.89
|
0.03%
3610.11
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.61%
·
フェア:
62.02
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.34% | 14.66% |
| 1.5 | 57.19% | 42.81% |
| 2.5 | 30.17% | 69.83% |
| 3.5 | 12.87% | 87.13% |
| 4.5 | 4.57% | 95.43% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.96% | 25.28 |
| 1 | 12.78% | 7.83 |
| 2 | 20.64% | 4.85 |
| 3 | 22.22% | 4.50 |
| 4 | 17.94% | 5.57 |
| 5+ | 22.47% | 4.45 |
|
オーバー 2.5 62.63%
アンダー 2.5 37.37%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
25.25%
引き分け
23.65%
アウェイ 勝利
51.10%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
62.63%
アンダー 2.5
37.37%
双方得点 (BTTS)
はい
62.31%
いいえ
37.69%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.71% 26.95 | 7.3% 13.7 | 88.99% 1.12 |
| -1.5 | 11.01% 9.08 | — | 88.99% 1.12 |
| -1.0 | 11.01% 9.08 | 15.08% 6.63 | 73.91% 1.35 |
| -0.5 | 26.09% 3.83 | — | 73.91% 1.35 |
| 0 (PK) | 26.09% 3.83 | 22.21% 4.5 | 51.69% 1.93 |
| +0.5 | 48.31% 2.07 | — | 51.69% 1.93 |
| +1.0 | 48.31% 2.07 | 22.1% 4.52 | 29.59% 3.38 |
| +1.5 | 70.41% 1.42 | — | 29.59% 3.38 |
| +2.0 | 70.41% 1.42 | 15.68% 6.38 | 13.9% 7.19 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。