フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.99%
フェアオッズ
3.23
引き分け
23.47%
フェアオッズ
4.26
アウェイ 勝利
45.54%
フェアオッズ
2.2
最有力スコア
1 - 1
確率 9.24%
フェアオッズ 10.82
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.23 | — | |
| 引き分け | 4.26 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.2 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.24% | 10.82 |
| 2 | 1-2 | 8.82% | 11.33 |
| 3 | 2-1 | 7.25% | 13.79 |
| 4 | 2-2 | 6.93% | 14.44 |
| 5 | 0-1 | 5.88% | 16.99 |
| 6 | 0-2 | 5.62% | 17.8 |
| 7 | 1-3 | 5.62% | 17.8 |
| 8 | 1-0 | 4.84% | 20.67 |
| 9 | 2-3 | 4.41% | 22.68 |
| 10 | 2-0 | 3.8% | 26.34 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.08%
32.46
|
5.88%
16.99
|
5.62%
17.8
|
3.58%
27.95
|
1.71%
58.53
|
0.65%
153.23
|
| 1 |
4.84%
20.67
|
9.24%
10.82
|
8.82%
11.33
|
5.62%
17.8
|
2.68%
37.28
|
1.02%
97.6
|
| 2 |
3.8%
26.34
|
7.25%
13.79
|
6.93%
14.44
|
4.41%
22.68
|
2.11%
47.49
|
0.8%
124.33
|
| 3 |
1.99%
50.33
|
3.8%
26.35
|
3.62%
27.59
|
2.31%
43.34
|
1.1%
90.75
|
0.42%
237.59
|
| 4 |
0.78%
128.22
|
1.49%
67.13
|
1.42%
70.29
|
0.91%
110.41
|
0.43%
231.21
|
0.17%
605.33
|
| 5 |
0.24%
408.33
|
0.47%
213.81
|
0.45%
223.86
|
0.28%
351.62
|
0.14%
736.38
|
0.05%
1926.78
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.9%
·
フェア:
52.7
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.2% | 20.8% |
| 1.5 | 46.53% | 53.47% |
| 2.5 | 20.89% | 79.11% |
| 3.5 | 7.47% | 92.53% |
| 4.5 | 2.21% | 97.79% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.19% | 14.81% |
| 1.5 | 56.91% | 43.09% |
| 2.5 | 29.9% | 70.1% |
| 3.5 | 12.7% | 87.3% |
| 4.5 | 4.49% | 95.51% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.08% | 32.46 |
| 1 | 10.72% | 9.33 |
| 2 | 18.65% | 5.36 |
| 3 | 21.64% | 4.62 |
| 4 | 18.83% | 5.31 |
| 5+ | 27.08% | 3.69 |
|
オーバー 2.5 67.54%
アンダー 2.5 32.46%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.99%
引き分け
23.47%
アウェイ 勝利
45.54%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
67.54%
アンダー 2.5
32.46%
双方得点 (BTTS)
はい
67.47%
いいえ
32.53%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.91% 16.92 | 9.34% 10.71 | 84.75% 1.18 |
| -1.5 | 15.25% 6.56 | — | 84.75% 1.18 |
| -1.0 | 15.25% 6.56 | 16.77% 5.96 | 67.98% 1.47 |
| -0.5 | 32.02% 3.12 | — | 67.98% 1.47 |
| 0 (PK) | 32.02% 3.12 | 22.04% 4.54 | 45.94% 2.18 |
| +0.5 | 54.06% 1.85 | — | 45.94% 2.18 |
| +1.0 | 54.06% 1.85 | 20.4% 4.9 | 25.54% 3.92 |
| +1.5 | 74.46% 1.34 | — | 25.54% 3.92 |
| +2.0 | 74.46% 1.34 | 13.82% 7.24 | 11.72% 8.53 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。