フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
27.7%
フェアオッズ
3.61
引き分け
23.74%
フェアオッズ
4.21
アウェイ 勝利
48.56%
フェアオッズ
2.06
最有力スコア
1 - 1
確率 9.78%
フェアオッズ 10.22
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.61 | — | |
| 引き分け | 4.21 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.06 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.78% | 10.22 |
| 2 | 1-2 | 9.29% | 10.76 |
| 3 | 0-1 | 6.94% | 14.41 |
| 4 | 2-1 | 6.9% | 14.5 |
| 5 | 0-2 | 6.59% | 15.17 |
| 6 | 2-2 | 6.55% | 15.26 |
| 7 | 1-3 | 5.89% | 16.99 |
| 8 | 1-0 | 5.15% | 19.42 |
| 9 | 0-3 | 4.17% | 23.96 |
| 10 | 2-3 | 4.15% | 24.1 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.65%
27.39
|
6.94%
14.41
|
6.59%
15.17
|
4.17%
23.96
|
1.98%
50.43
|
0.75%
132.71
|
| 1 |
5.15%
19.42
|
9.78%
10.22
|
9.29%
10.76
|
5.89%
16.99
|
2.8%
35.77
|
1.06%
94.13
|
| 2 |
3.63%
27.55
|
6.9%
14.5
|
6.55%
15.26
|
4.15%
24.1
|
1.97%
50.73
|
0.75%
133.51
|
| 3 |
1.71%
58.61
|
3.24%
30.85
|
3.08%
32.47
|
1.95%
51.27
|
0.93%
107.94
|
0.35%
284.09
|
| 4 |
0.6%
166.28
|
1.14%
87.52
|
1.09%
92.12
|
0.69%
145.45
|
0.33%
306.18
|
0.12%
805.8
|
| 5 |
0.17%
589.62
|
0.32%
310.37
|
0.31%
326.69
|
0.19%
515.73
|
0.09%
1085.78
|
0.03%
2857.14
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.65%
·
フェア:
60.66
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.59% | 24.41% |
| 1.5 | 41.16% | 58.84% |
| 2.5 | 16.89% | 83.11% |
| 3.5 | 5.49% | 94.51% |
| 4.5 | 1.47% | 98.53% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.04% | 14.96% |
| 1.5 | 56.62% | 43.37% |
| 2.5 | 29.63% | 70.37% |
| 3.5 | 12.53% | 87.47% |
| 4.5 | 4.41% | 95.59% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.65% | 27.39 |
| 1 | 12.09% | 8.27 |
| 2 | 20.00% | 5.00 |
| 3 | 22.07% | 4.53 |
| 4 | 18.26% | 5.48 |
| 5+ | 23.92% | 4.18 |
|
オーバー 2.5 64.26%
アンダー 2.5 35.74%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
27.70%
引き分け
23.74%
アウェイ 勝利
48.56%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.26%
アンダー 2.5
35.74%
双方得点 (BTTS)
はい
64.28%
いいえ
35.72%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.54% 22.01 | 8.17% 12.23 | 87.28% 1.15 |
| -1.5 | 12.72% 7.86 | — | 87.28% 1.15 |
| -1.0 | 12.72% 7.86 | 15.91% 6.28 | 71.37% 1.4 |
| -0.5 | 28.63% 3.49 | — | 71.37% 1.4 |
| 0 (PK) | 28.63% 3.49 | 22.3% 4.48 | 49.07% 2.04 |
| +0.5 | 50.93% 1.96 | — | 49.07% 2.04 |
| +1.0 | 50.93% 1.96 | 21.44% 4.66 | 27.62% 3.62 |
| +1.5 | 72.38% 1.38 | — | 27.62% 3.62 |
| +2.0 | 72.38% 1.38 | 14.84% 6.74 | 12.78% 7.82 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。