フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.59%
フェアオッズ
3.38
引き分け
23.71%
フェアオッズ
4.22
アウェイ 勝利
46.7%
フェアオッズ
2.14
最有力スコア
1 - 1
確率 9.59%
フェアオッズ 10.43
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.38 | — | |
| 引き分け | 4.22 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.14 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.59% | 10.43 |
| 2 | 1-2 | 9.06% | 11.04 |
| 3 | 2-1 | 7.14% | 14.0 |
| 4 | 2-2 | 6.75% | 14.81 |
| 5 | 0-1 | 6.44% | 15.54 |
| 6 | 0-2 | 6.08% | 16.44 |
| 7 | 1-3 | 5.71% | 17.52 |
| 8 | 1-0 | 5.07% | 19.71 |
| 9 | 2-3 | 4.25% | 23.51 |
| 10 | 0-3 | 3.83% | 26.1 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.4%
29.37
|
6.44%
15.54
|
6.08%
16.44
|
3.83%
26.1
|
1.81%
55.24
|
0.68%
146.16
|
| 1 |
5.07%
19.71
|
9.59%
10.43
|
9.06%
11.04
|
5.71%
17.52
|
2.7%
37.08
|
1.02%
98.09
|
| 2 |
3.78%
26.46
|
7.14%
14.0
|
6.75%
14.81
|
4.25%
23.51
|
2.01%
49.77
|
0.76%
131.65
|
| 3 |
1.88%
53.27
|
3.55%
28.19
|
3.35%
29.83
|
2.11%
47.34
|
1.0%
100.2
|
0.38%
265.11
|
| 4 |
0.7%
143.02
|
1.32%
75.67
|
1.25%
80.07
|
0.79%
127.1
|
0.37%
268.96
|
0.14%
711.74
|
| 5 |
0.21%
479.85
|
0.39%
253.94
|
0.37%
268.67
|
0.23%
426.44
|
0.11%
902.53
|
0.04%
2386.63
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.72%
·
フェア:
58.25
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.46% | 22.54% |
| 1.5 | 43.88% | 56.12% |
| 2.5 | 18.86% | 81.14% |
| 3.5 | 6.44% | 93.56% |
| 4.5 | 1.81% | 98.19% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.89% | 15.11% |
| 1.5 | 56.34% | 43.66% |
| 2.5 | 29.36% | 70.64% |
| 3.5 | 12.36% | 87.64% |
| 4.5 | 4.33% | 95.67% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.40% | 29.37 |
| 1 | 11.51% | 8.69 |
| 2 | 19.45% | 5.14 |
| 3 | 21.91% | 4.56 |
| 4 | 18.52% | 5.40 |
| 5+ | 25.21% | 3.97 |
|
オーバー 2.5 65.64%
アンダー 2.5 34.36%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.59%
引き分け
23.71%
アウェイ 勝利
46.70%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
65.64%
アンダー 2.5
34.36%
双方得点 (BTTS)
はい
65.76%
いいえ
34.24%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.26% 19.02 | 8.84% 11.31 | 85.9% 1.16 |
| -1.5 | 14.1% 7.09 | — | 85.9% 1.16 |
| -1.0 | 14.1% 7.09 | 16.48% 6.07 | 69.42% 1.44 |
| -0.5 | 30.58% 3.27 | — | 69.42% 1.44 |
| 0 (PK) | 30.58% 3.27 | 22.27% 4.49 | 47.15% 2.12 |
| +0.5 | 52.85% 1.89 | — | 47.15% 2.12 |
| +1.0 | 52.85% 1.89 | 20.9% 4.78 | 26.25% 3.81 |
| +1.5 | 73.75% 1.36 | — | 26.25% 3.81 |
| +2.0 | 73.75% 1.36 | 14.22% 7.03 | 12.03% 8.32 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。