フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
24.82%
フェアオッズ
4.03
引き分け
23.88%
フェアオッズ
4.19
アウェイ 勝利
51.31%
フェアオッズ
1.95
最有力スコア
1 - 1
確率 10.18%
フェアオッズ 9.82
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.03 | — | |
| 引き分け | 4.19 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.95 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.18% | 9.82 |
| 2 | 1-2 | 9.62% | 10.39 |
| 3 | 0-1 | 8.02% | 12.47 |
| 4 | 0-2 | 7.58% | 13.2 |
| 5 | 2-1 | 6.47% | 15.46 |
| 6 | 2-2 | 6.11% | 16.36 |
| 7 | 1-3 | 6.06% | 16.49 |
| 8 | 1-0 | 5.39% | 18.56 |
| 9 | 0-3 | 4.77% | 20.95 |
| 10 | 0-0 | 4.24% | 23.57 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.24%
23.57
|
8.02%
12.47
|
7.58%
13.2
|
4.77%
20.95
|
2.26%
44.33
|
0.85%
117.29
|
| 1 |
5.39%
18.56
|
10.18%
9.82
|
9.62%
10.39
|
6.06%
16.49
|
2.86%
34.91
|
1.08%
92.35
|
| 2 |
3.42%
29.23
|
6.47%
15.46
|
6.11%
16.36
|
3.85%
25.98
|
1.82%
54.97
|
0.69%
145.43
|
| 3 |
1.45%
69.04
|
2.74%
36.53
|
2.59%
38.66
|
1.63%
61.36
|
0.77%
129.85
|
0.29%
343.52
|
| 4 |
0.46%
217.44
|
0.87%
115.05
|
0.82%
121.74
|
0.52%
193.24
|
0.24%
409.0
|
0.09%
1082.25
|
| 5 |
0.12%
856.16
|
0.22%
452.9
|
0.21%
479.39
|
0.13%
761.04
|
0.06%
1610.31
|
0.02%
4255.32
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.49%
·
フェア:
67.24
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.89% | 15.11% |
| 1.5 | 56.34% | 43.66% |
| 2.5 | 29.36% | 70.64% |
| 3.5 | 12.36% | 87.64% |
| 4.5 | 4.33% | 95.67% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.24% | 23.57 |
| 1 | 13.41% | 7.46 |
| 2 | 21.18% | 4.72 |
| 3 | 22.31% | 4.48 |
| 4 | 17.63% | 5.67 |
| 5+ | 21.23% | 4.71 |
|
オーバー 2.5 61.17%
アンダー 2.5 38.83%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
24.82%
引き分け
23.88%
アウェイ 勝利
51.31%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
61.17%
アンダー 2.5
38.83%
双方得点 (BTTS)
はい
61.05%
いいえ
38.95%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.5% 28.56 | 7.13% 14.03 | 89.37% 1.12 |
| -1.5 | 10.63% 9.41 | — | 89.37% 1.12 |
| -1.0 | 10.63% 9.41 | 15.03% 6.66 | 74.35% 1.35 |
| -0.5 | 25.65% 3.9 | — | 74.35% 1.35 |
| 0 (PK) | 25.65% 3.9 | 22.44% 4.46 | 51.91% 1.93 |
| +0.5 | 48.09% 2.08 | — | 51.91% 1.93 |
| +1.0 | 48.09% 2.08 | 22.36% 4.47 | 29.55% 3.38 |
| +1.5 | 70.45% 1.42 | — | 29.55% 3.38 |
| +2.0 | 70.45% 1.42 | 15.78% 6.34 | 13.77% 7.26 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。