フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
39.73%
フェアオッズ
2.52
引き分け
22.72%
フェアオッズ
4.4
アウェイ 勝利
37.55%
フェアオッズ
2.66
最有力スコア
1 - 1
確率 8.11%
フェアオッズ 12.32
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.52 | — | |
| 引き分け | 4.4 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.66 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 8.11% | 12.32 |
| 2 | 2-1 | 7.75% | 12.91 |
| 3 | 1-2 | 7.63% | 13.11 |
| 4 | 2-2 | 7.28% | 13.73 |
| 5 | 3-1 | 4.93% | 20.27 |
| 6 | 1-3 | 4.78% | 20.92 |
| 7 | 3-2 | 4.64% | 21.56 |
| 8 | 2-3 | 4.56% | 21.91 |
| 9 | 1-0 | 4.32% | 23.17 |
| 10 | 0-1 | 4.25% | 23.54 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
2.26%
44.26
|
4.25%
23.54
|
3.99%
25.04
|
2.5%
39.96
|
1.18%
85.03
|
0.44%
226.14
|
| 1 |
4.32%
23.17
|
8.11%
12.32
|
7.63%
13.11
|
4.78%
20.92
|
2.25%
44.52
|
0.84%
118.4
|
| 2 |
4.12%
24.26
|
7.75%
12.91
|
7.28%
13.73
|
4.56%
21.91
|
2.15%
46.61
|
0.81%
123.98
|
| 3 |
2.62%
38.11
|
4.93%
20.27
|
4.64%
21.56
|
2.91%
34.41
|
1.37%
73.22
|
0.51%
194.7
|
| 4 |
1.25%
79.81
|
2.36%
42.45
|
2.21%
45.16
|
1.39%
72.07
|
0.65%
153.33
|
0.25%
407.83
|
| 5 |
0.48%
208.94
|
0.9%
111.12
|
0.85%
118.22
|
0.53%
188.64
|
0.25%
401.45
|
0.09%
1067.24
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.6%
·
フェア:
38.52
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.19% | 14.81% |
| 1.5 | 56.91% | 43.09% |
| 2.5 | 29.9% | 70.1% |
| 3.5 | 12.7% | 87.3% |
| 4.5 | 4.49% | 95.51% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.74% | 15.26% |
| 1.5 | 56.05% | 43.95% |
| 2.5 | 29.09% | 70.91% |
| 3.5 | 12.19% | 87.81% |
| 4.5 | 4.25% | 95.75% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 2.26% | 44.26 |
| 1 | 8.56% | 11.68 |
| 2 | 16.23% | 6.16 |
| 3 | 20.50% | 4.88 |
| 4 | 19.43% | 5.15 |
| 5+ | 33.02% | 3.03 |
|
オーバー 2.5 72.95%
アンダー 2.5 27.05%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
39.73%
引き分け
22.72%
アウェイ 勝利
37.55%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
72.95%
アンダー 2.5
27.05%
双方得点 (BTTS)
はい
72.19%
いいえ
27.81%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.68% 10.34 | 11.89% 8.41 | 78.44% 1.27 |
| -1.5 | 21.56% 4.64 | — | 78.44% 1.27 |
| -1.0 | 21.56% 4.64 | 18.37% 5.44 | 60.07% 1.66 |
| -0.5 | 39.93% 2.5 | — | 60.07% 1.66 |
| 0 (PK) | 39.93% 2.5 | 21.32% 4.69 | 38.75% 2.58 |
| +0.5 | 61.25% 1.63 | — | 38.75% 2.58 |
| +1.0 | 61.25% 1.63 | 18.08% 5.53 | 20.66% 4.84 |
| +1.5 | 79.33% 1.26 | — | 20.66% 4.84 |
| +2.0 | 79.33% 1.26 | 11.52% 8.68 | 9.15% 10.93 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。