フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
26.49%
フェアオッズ
3.78
引き分け
23.93%
フェアオッズ
4.18
アウェイ 勝利
49.59%
フェアオッズ
2.02
最有力スコア
1 - 1
確率 10.07%
フェアオッズ 9.93
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.78 | — | |
| 引き分け | 4.18 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.02 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.07% | 9.93 |
| 2 | 1-2 | 9.46% | 10.57 |
| 3 | 0-1 | 7.51% | 13.31 |
| 4 | 0-2 | 7.06% | 14.16 |
| 5 | 2-1 | 6.74% | 14.83 |
| 6 | 2-2 | 6.34% | 15.77 |
| 7 | 1-3 | 5.93% | 16.87 |
| 8 | 1-0 | 5.35% | 18.68 |
| 9 | 0-3 | 4.42% | 22.6 |
| 10 | 0-0 | 4.0% | 25.03 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.0%
25.03
|
7.51%
13.31
|
7.06%
14.16
|
4.42%
22.6
|
2.08%
48.08
|
0.78%
127.88
|
| 1 |
5.35%
18.68
|
10.07%
9.93
|
9.46%
10.57
|
5.93%
16.87
|
2.79%
35.88
|
1.05%
95.44
|
| 2 |
3.59%
27.88
|
6.74%
14.83
|
6.34%
15.77
|
3.97%
25.17
|
1.87%
53.56
|
0.7%
142.45
|
| 3 |
1.6%
62.41
|
3.01%
33.2
|
2.83%
35.32
|
1.77%
56.36
|
0.83%
119.9
|
0.31%
318.88
|
| 4 |
0.54%
186.29
|
1.01%
99.1
|
0.95%
105.42
|
0.59%
168.24
|
0.28%
357.91
|
0.1%
952.38
|
| 5 |
0.14%
694.93
|
0.27%
369.82
|
0.25%
393.39
|
0.16%
627.75
|
0.07%
1335.11
|
0.03%
3546.1
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.52%
·
フェア:
65.96
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.82% | 26.18% |
| 1.5 | 38.73% | 61.27% |
| 2.5 | 15.22% | 84.78% |
| 3.5 | 4.72% | 95.28% |
| 4.5 | 1.2% | 98.8% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.74% | 15.26% |
| 1.5 | 56.05% | 43.95% |
| 2.5 | 29.09% | 70.91% |
| 3.5 | 12.19% | 87.81% |
| 4.5 | 4.25% | 95.75% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.00% | 25.03 |
| 1 | 12.87% | 7.77 |
| 2 | 20.71% | 4.83 |
| 3 | 22.23% | 4.50 |
| 4 | 17.90% | 5.59 |
| 5+ | 22.30% | 4.49 |
|
オーバー 2.5 62.42%
アンダー 2.5 37.57%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
26.49%
引き分け
23.93%
アウェイ 勝利
49.59%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
62.42%
アンダー 2.5
37.57%
双方得点 (BTTS)
はい
62.55%
いいえ
37.45%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.05% 24.7 | 7.73% 12.94 | 88.23% 1.13 |
| -1.5 | 11.77% 8.49 | — | 88.23% 1.13 |
| -1.0 | 11.77% 8.49 | 15.61% 6.41 | 72.62% 1.38 |
| -0.5 | 27.38% 3.65 | — | 72.62% 1.38 |
| 0 (PK) | 27.38% 3.65 | 22.48% 4.45 | 50.14% 1.99 |
| +0.5 | 49.86% 2.01 | — | 50.14% 1.99 |
| +1.0 | 49.86% 2.01 | 21.89% 4.57 | 28.24% 3.54 |
| +1.5 | 71.76% 1.39 | — | 28.24% 3.54 |
| +2.0 | 71.76% 1.39 | 15.21% 6.58 | 13.04% 7.67 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。