フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
22.57%
フェアオッズ
4.43
引き分け
23.93%
フェアオッズ
4.18
アウェイ 勝利
53.51%
フェアオッズ
1.87
最有力スコア
1 - 1
確率 10.43%
フェアオッズ 9.59
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.43 | — | |
| 引き分け | 4.18 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.87 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.43% | 9.59 |
| 2 | 1-2 | 9.81% | 10.2 |
| 3 | 0-1 | 8.99% | 11.12 |
| 4 | 0-2 | 8.45% | 11.83 |
| 5 | 1-3 | 6.15% | 16.27 |
| 6 | 2-1 | 6.05% | 16.53 |
| 7 | 2-2 | 5.69% | 17.58 |
| 8 | 1-0 | 5.55% | 18.02 |
| 9 | 0-3 | 5.3% | 18.88 |
| 10 | 0-0 | 4.78% | 20.91 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.78%
20.91
|
8.99%
11.12
|
8.45%
11.83
|
5.3%
18.88
|
2.49%
40.16
|
0.94%
106.81
|
| 1 |
5.55%
18.02
|
10.43%
9.59
|
9.81%
10.2
|
6.15%
16.27
|
2.89%
34.62
|
1.09%
92.08
|
| 2 |
3.22%
31.07
|
6.05%
16.53
|
5.69%
17.58
|
3.56%
28.06
|
1.68%
59.7
|
0.63%
158.76
|
| 3 |
1.24%
80.36
|
2.34%
42.74
|
2.2%
45.47
|
1.38%
72.56
|
0.65%
154.39
|
0.24%
410.68
|
| 4 |
0.36%
277.09
|
0.68%
147.38
|
0.64%
156.79
|
0.4%
250.19
|
0.19%
532.48
|
0.07%
1416.43
|
| 5 |
0.08%
1194.74
|
0.16%
635.32
|
0.15%
675.68
|
0.09%
1078.75
|
0.04%
2293.58
|
0.02%
6097.56
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.39%
·
フェア:
72.17
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.65% | 31.35% |
| 1.5 | 32.29% | 67.71% |
| 2.5 | 11.2% | 88.8% |
| 3.5 | 3.04% | 96.96% |
| 4.5 | 0.68% | 99.32% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.74% | 15.26% |
| 1.5 | 56.05% | 43.95% |
| 2.5 | 29.09% | 70.91% |
| 3.5 | 12.19% | 87.81% |
| 4.5 | 4.25% | 95.75% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.78% | 20.91 |
| 1 | 14.54% | 6.88 |
| 2 | 22.10% | 4.52 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 17.02% | 5.87 |
| 5+ | 19.15% | 5.22 |
|
オーバー 2.5 58.57%
アンダー 2.5 41.43%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
22.57%
引き分け
23.93%
アウェイ 勝利
53.51%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
58.57%
アンダー 2.5
41.43%
双方得点 (BTTS)
はい
58.18%
いいえ
41.82%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.79% 35.9 | 6.3% 15.88 | 90.92% 1.1 |
| -1.5 | 9.08% 11.01 | — | 90.92% 1.1 |
| -1.0 | 9.08% 11.01 | 14.25% 7.02 | 76.67% 1.3 |
| -0.5 | 23.33% 4.29 | — | 76.67% 1.3 |
| 0 (PK) | 23.33% 4.29 | 22.49% 4.45 | 54.19% 1.85 |
| +0.5 | 45.81% 2.18 | — | 54.19% 1.85 |
| +1.0 | 45.81% 2.18 | 23.09% 4.33 | 31.1% 3.22 |
| +1.5 | 68.9% 1.45 | — | 31.1% 3.22 |
| +2.0 | 68.9% 1.45 | 16.54% 6.05 | 14.56% 6.87 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。