フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.58%
フェアオッズ
3.17
引き分け
23.76%
フェアオッズ
4.21
アウェイ 勝利
44.66%
フェアオッズ
2.24
最有力スコア
1 - 1
確率 9.49%
フェアオッズ 10.54
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.17 | — | |
| 引き分け | 4.21 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.24 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.49% | 10.54 |
| 2 | 1-2 | 8.83% | 11.33 |
| 3 | 2-1 | 7.4% | 13.51 |
| 4 | 2-2 | 6.89% | 14.52 |
| 5 | 0-1 | 6.08% | 16.44 |
| 6 | 0-2 | 5.66% | 17.67 |
| 7 | 1-3 | 5.47% | 18.27 |
| 8 | 1-0 | 5.1% | 19.6 |
| 9 | 2-3 | 4.27% | 23.42 |
| 10 | 2-0 | 3.98% | 25.12 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.27%
30.57
|
6.08%
16.44
|
5.66%
17.67
|
3.51%
28.5
|
1.63%
61.3
|
0.61%
164.77
|
| 1 |
5.1%
19.6
|
9.49%
10.54
|
8.83%
11.33
|
5.47%
18.27
|
2.54%
39.29
|
0.95%
105.63
|
| 2 |
3.98%
25.12
|
7.4%
13.51
|
6.89%
14.52
|
4.27%
23.42
|
1.99%
50.38
|
0.74%
135.43
|
| 3 |
2.07%
48.31
|
3.85%
25.97
|
3.58%
27.93
|
2.22%
45.05
|
1.03%
96.88
|
0.38%
260.42
|
| 4 |
0.81%
123.89
|
1.5%
66.6
|
1.4%
71.61
|
0.87%
115.51
|
0.4%
248.39
|
0.15%
667.56
|
| 5 |
0.25%
396.98
|
0.47%
213.45
|
0.44%
229.52
|
0.27%
370.23
|
0.13%
796.18
|
0.05%
2141.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.73%
·
フェア:
57.75
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.99% | 21.01% |
| 1.5 | 46.21% | 53.79% |
| 2.5 | 20.64% | 79.36% |
| 3.5 | 7.34% | 92.66% |
| 4.5 | 2.15% | 97.85% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.43% | 15.57% |
| 1.5 | 55.48% | 44.52% |
| 2.5 | 28.55% | 71.45% |
| 3.5 | 11.85% | 88.15% |
| 4.5 | 4.09% | 95.91% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.27% | 30.57 |
| 1 | 11.19% | 8.94 |
| 2 | 19.13% | 5.23 |
| 3 | 21.81% | 4.59 |
| 4 | 18.65% | 5.36 |
| 5+ | 25.95% | 3.85 |
|
オーバー 2.5 66.41%
アンダー 2.5 33.59%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.58%
引き分け
23.76%
アウェイ 勝利
44.66%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
66.41%
アンダー 2.5
33.59%
双方得点 (BTTS)
はい
66.69%
いいえ
33.31%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.02% 16.62 | 9.53% 10.49 | 84.45% 1.18 |
| -1.5 | 15.55% 6.43 | — | 84.45% 1.18 |
| -1.0 | 15.55% 6.43 | 17.09% 5.85 | 67.36% 1.48 |
| -0.5 | 32.64% 3.06 | — | 67.36% 1.48 |
| 0 (PK) | 32.64% 3.06 | 22.32% 4.48 | 45.04% 2.22 |
| +0.5 | 54.96% 1.82 | — | 45.04% 2.22 |
| +1.0 | 54.96% 1.82 | 20.38% 4.91 | 24.66% 4.06 |
| +1.5 | 75.34% 1.33 | — | 24.66% 4.06 |
| +2.0 | 75.34% 1.33 | 13.55% 7.38 | 11.11% 9.0 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。