フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
18.05%
フェアオッズ
5.54
引き分け
23.81%
フェアオッズ
4.2
アウェイ 勝利
58.14%
フェアオッズ
1.72
最有力スコア
0 - 1
確率 11.31%
フェアオッズ 8.84
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 5.54 | — | |
| 引き分け | 4.2 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.72 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 11.31% | 8.84 |
| 2 | 1-1 | 10.63% | 9.41 |
| 3 | 0-2 | 10.52% | 9.51 |
| 4 | 1-2 | 9.89% | 10.11 |
| 5 | 0-3 | 6.52% | 15.33 |
| 6 | 1-3 | 6.13% | 16.31 |
| 7 | 0-0 | 6.08% | 16.44 |
| 8 | 1-0 | 5.72% | 17.49 |
| 9 | 2-1 | 5.0% | 20.01 |
| 10 | 2-2 | 4.65% | 21.52 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.08%
16.44
|
11.31%
8.84
|
10.52%
9.51
|
6.52%
15.33
|
3.03%
32.98
|
1.13%
88.64
|
| 1 |
5.72%
17.49
|
10.63%
9.41
|
9.89%
10.11
|
6.13%
16.31
|
2.85%
35.08
|
1.06%
94.3
|
| 2 |
2.69%
37.22
|
5.0%
20.01
|
4.65%
21.52
|
2.88%
34.71
|
1.34%
74.64
|
0.5%
200.64
|
| 3 |
0.84%
118.79
|
1.57%
63.87
|
1.46%
68.68
|
0.9%
110.77
|
0.42%
238.21
|
0.16%
640.2
|
| 4 |
0.2%
505.56
|
0.37%
271.74
|
0.34%
292.23
|
0.21%
471.25
|
0.1%
1013.17
|
0.04%
2724.8
|
| 5 |
0.04%
2688.17
|
0.07%
1445.09
|
0.06%
1555.21
|
0.04%
2506.27
|
0.02%
5405.41
|
0.01%
14492.75
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.24%
·
フェア:
80.35
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 60.94% | 39.06% |
| 1.5 | 24.22% | 75.78% |
| 2.5 | 6.96% | 93.04% |
| 3.5 | 1.55% | 98.45% |
| 4.5 | 0.28% | 99.72% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.43% | 15.57% |
| 1.5 | 55.48% | 44.52% |
| 2.5 | 28.55% | 71.45% |
| 3.5 | 11.85% | 88.15% |
| 4.5 | 4.09% | 95.91% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.08% | 16.44 |
| 1 | 17.03% | 5.87 |
| 2 | 23.84% | 4.20 |
| 3 | 22.25% | 4.49 |
| 4 | 15.57% | 6.42 |
| 5+ | 15.23% | 6.57 |
|
オーバー 2.5 53.05%
アンダー 2.5 46.95%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
18.05%
引き分け
23.81%
アウェイ 勝利
58.14%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
53.05%
アンダー 2.5
46.95%
双方得点 (BTTS)
はい
51.45%
いいえ
48.55%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.62% 61.85 | 4.64% 21.56 | 93.75% 1.07 |
| -1.5 | 6.25% 15.99 | — | 93.75% 1.07 |
| -1.0 | 6.25% 15.99 | 12.4% 8.06 | 81.34% 1.23 |
| -0.5 | 18.66% 5.36 | — | 81.34% 1.23 |
| 0 (PK) | 18.66% 5.36 | 22.37% 4.47 | 58.98% 1.7 |
| +0.5 | 41.02% 2.44 | — | 58.98% 1.7 |
| +1.0 | 41.02% 2.44 | 24.54% 4.08 | 34.44% 2.9 |
| +1.5 | 65.56% 1.53 | — | 34.44% 2.9 |
| +2.0 | 65.56% 1.53 | 18.16% 5.51 | 16.28% 6.14 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。