フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
33.26%
フェアオッズ
3.01
引き分け
23.65%
フェアオッズ
4.23
アウェイ 勝利
43.08%
フェアオッズ
2.32
最有力スコア
1 - 1
確率 9.29%
フェアオッズ 10.76
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.01 | — | |
| 引き分け | 4.23 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.32 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.29% | 10.76 |
| 2 | 1-2 | 8.59% | 11.64 |
| 3 | 2-1 | 7.57% | 13.21 |
| 4 | 2-2 | 7.0% | 14.28 |
| 5 | 0-1 | 5.7% | 17.55 |
| 6 | 1-3 | 5.3% | 18.87 |
| 7 | 0-2 | 5.27% | 18.97 |
| 8 | 1-0 | 5.02% | 19.91 |
| 9 | 2-3 | 4.32% | 23.15 |
| 10 | 3-1 | 4.11% | 24.31 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.08%
32.46
|
5.7%
17.55
|
5.27%
18.97
|
3.25%
30.76
|
1.5%
66.51
|
0.56%
179.76
|
| 1 |
5.02%
19.91
|
9.29%
10.76
|
8.59%
11.64
|
5.3%
18.87
|
2.45%
40.8
|
0.91%
110.28
|
| 2 |
4.09%
24.43
|
7.57%
13.21
|
7.0%
14.28
|
4.32%
23.15
|
2.0%
50.06
|
0.74%
135.3
|
| 3 |
2.22%
44.97
|
4.11%
24.31
|
3.81%
26.28
|
2.35%
42.61
|
1.09%
92.14
|
0.4%
249.0
|
| 4 |
0.91%
110.36
|
1.68%
59.65
|
1.55%
64.49
|
0.96%
104.58
|
0.44%
226.09
|
0.16%
611.25
|
| 5 |
0.3%
338.52
|
0.55%
182.98
|
0.51%
197.82
|
0.31%
320.82
|
0.14%
693.48
|
0.05%
1876.17
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.82%
·
フェア:
54.82
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.41% | 19.59% |
| 1.5 | 48.47% | 51.53% |
| 2.5 | 22.44% | 77.56% |
| 3.5 | 8.3% | 91.7% |
| 4.5 | 2.54% | 97.46% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.28% | 15.72% |
| 1.5 | 55.19% | 44.81% |
| 2.5 | 28.28% | 71.72% |
| 3.5 | 11.69% | 88.31% |
| 4.5 | 4.01% | 95.99% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.08% | 32.46 |
| 1 | 10.72% | 9.33 |
| 2 | 18.65% | 5.36 |
| 3 | 21.64% | 4.62 |
| 4 | 18.83% | 5.31 |
| 5+ | 27.08% | 3.69 |
|
オーバー 2.5 67.54%
アンダー 2.5 32.46%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
33.26%
引き分け
23.65%
アウェイ 勝利
43.08%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
67.54%
アンダー 2.5
32.46%
双方得点 (BTTS)
はい
67.76%
いいえ
32.24%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.75% 14.82 | 10.11% 9.89 | 83.14% 1.2 |
| -1.5 | 16.86% 5.93 | — | 83.14% 1.2 |
| -1.0 | 16.86% 5.93 | 17.51% 5.71 | 65.63% 1.52 |
| -0.5 | 34.37% 2.91 | — | 65.63% 1.52 |
| 0 (PK) | 34.37% 2.91 | 22.22% 4.5 | 43.41% 2.3 |
| +0.5 | 56.59% 1.77 | — | 43.41% 2.3 |
| +1.0 | 56.59% 1.77 | 19.88% 5.03 | 23.53% 4.25 |
| +1.5 | 76.47% 1.31 | — | 23.53% 4.25 |
| +2.0 | 76.47% 1.31 | 13.03% 7.68 | 10.5% 9.52 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。