フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.44%
フェアオッズ
3.29
引き分け
23.93%
フェアオッズ
4.18
アウェイ 勝利
45.63%
フェアオッズ
2.19
最有力スコア
1 - 1
確率 9.74%
フェアオッズ 10.27
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.29 | — | |
| 引き分け | 4.18 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.19 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.74% | 10.27 |
| 2 | 1-2 | 9.01% | 11.1 |
| 3 | 2-1 | 7.3% | 13.69 |
| 4 | 2-2 | 6.75% | 14.81 |
| 5 | 0-1 | 6.49% | 15.41 |
| 6 | 0-2 | 6.0% | 16.66 |
| 7 | 1-3 | 5.55% | 18.01 |
| 8 | 1-0 | 5.26% | 19.0 |
| 9 | 2-3 | 4.17% | 24.01 |
| 10 | 2-0 | 3.95% | 25.34 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.51%
28.5
|
6.49%
15.41
|
6.0%
16.66
|
3.7%
27.01
|
1.71%
58.4
|
0.63%
157.83
|
| 1 |
5.26%
19.0
|
9.74%
10.27
|
9.01%
11.1
|
5.55%
18.01
|
2.57%
38.93
|
0.95%
105.22
|
| 2 |
3.95%
25.34
|
7.3%
13.69
|
6.75%
14.81
|
4.17%
24.01
|
1.93%
51.91
|
0.71%
140.29
|
| 3 |
1.97%
50.67
|
3.65%
27.39
|
3.38%
29.61
|
2.08%
48.02
|
0.96%
103.82
|
0.36%
280.58
|
| 4 |
0.74%
135.12
|
1.37%
73.04
|
1.27%
78.96
|
0.78%
128.04
|
0.36%
276.85
|
0.13%
748.5
|
| 5 |
0.22%
450.45
|
0.41%
243.49
|
0.38%
263.23
|
0.23%
426.8
|
0.11%
922.51
|
0.04%
2493.77
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.61%
·
フェア:
61.98
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.69% | 22.31% |
| 1.5 | 44.22% | 55.78% |
| 2.5 | 19.12% | 80.88% |
| 3.5 | 6.56% | 93.44% |
| 4.5 | 1.86% | 98.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.28% | 15.72% |
| 1.5 | 55.19% | 44.81% |
| 2.5 | 28.28% | 71.72% |
| 3.5 | 11.69% | 88.31% |
| 4.5 | 4.01% | 95.99% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.51% | 28.50 |
| 1 | 11.75% | 8.51 |
| 2 | 19.69% | 5.08 |
| 3 | 21.98% | 4.55 |
| 4 | 18.41% | 5.43 |
| 5+ | 24.66% | 4.06 |
|
オーバー 2.5 65.05%
アンダー 2.5 34.95%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.44%
引き分け
23.93%
アウェイ 勝利
45.63%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
65.05%
アンダー 2.5
34.95%
双方得点 (BTTS)
はい
65.47%
いいえ
34.53%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.5% 18.19 | 9.13% 10.96 | 85.38% 1.17 |
| -1.5 | 14.62% 6.84 | — | 85.38% 1.17 |
| -1.0 | 14.62% 6.84 | 16.84% 5.94 | 68.53% 1.46 |
| -0.5 | 31.47% 3.18 | — | 68.53% 1.46 |
| 0 (PK) | 31.47% 3.18 | 22.49% 4.45 | 46.05% 2.17 |
| +0.5 | 53.95% 1.85 | — | 46.05% 2.17 |
| +1.0 | 53.95% 1.85 | 20.77% 4.81 | 25.28% 3.96 |
| +1.5 | 74.72% 1.34 | — | 25.28% 3.96 |
| +2.0 | 74.72% 1.34 | 13.88% 7.2 | 11.39% 8.78 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。