フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
27.37%
フェアオッズ
3.65
引き分け
24.12%
フェアオッズ
4.15
アウェイ 勝利
48.51%
フェアオッズ
2.06
最有力スコア
1 - 1
確率 10.15%
フェアオッズ 9.85
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.65 | — | |
| 引き分け | 4.15 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.06 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.15% | 9.85 |
| 2 | 1-2 | 9.39% | 10.65 |
| 3 | 0-1 | 7.47% | 13.39 |
| 4 | 0-2 | 6.91% | 14.48 |
| 5 | 2-1 | 6.9% | 14.48 |
| 6 | 2-2 | 6.39% | 15.66 |
| 7 | 1-3 | 5.79% | 17.27 |
| 8 | 1-0 | 5.49% | 18.22 |
| 9 | 0-3 | 4.26% | 23.48 |
| 10 | 0-0 | 4.04% | 24.78 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.04%
24.78
|
7.47%
13.39
|
6.91%
14.48
|
4.26%
23.48
|
1.97%
50.77
|
0.73%
137.21
|
| 1 |
5.49%
18.22
|
10.15%
9.85
|
9.39%
10.65
|
5.79%
17.27
|
2.68%
37.33
|
0.99%
100.9
|
| 2 |
3.73%
26.79
|
6.9%
14.48
|
6.39%
15.66
|
3.94%
25.39
|
1.82%
54.9
|
0.67%
148.37
|
| 3 |
1.69%
59.11
|
3.13%
31.95
|
2.9%
34.54
|
1.79%
56.01
|
0.83%
121.09
|
0.31%
327.33
|
| 4 |
0.58%
173.82
|
1.06%
93.97
|
0.98%
101.58
|
0.61%
164.72
|
0.28%
356.13
|
0.1%
962.46
|
| 5 |
0.16%
638.98
|
0.29%
345.42
|
0.27%
373.41
|
0.17%
605.69
|
0.08%
1308.9
|
0.03%
3533.57
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.45%
·
フェア:
69.06
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.33% | 25.67% |
| 1.5 | 39.43% | 60.57% |
| 2.5 | 15.69% | 84.31% |
| 3.5 | 4.93% | 95.07% |
| 4.5 | 1.27% | 98.73% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.28% | 15.72% |
| 1.5 | 55.19% | 44.81% |
| 2.5 | 28.28% | 71.72% |
| 3.5 | 11.69% | 88.31% |
| 4.5 | 4.01% | 95.99% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.04% | 24.78 |
| 1 | 12.95% | 7.72 |
| 2 | 20.79% | 4.81 |
| 3 | 22.25% | 4.49 |
| 4 | 17.85% | 5.60 |
| 5+ | 22.12% | 4.52 |
|
オーバー 2.5 62.22%
アンダー 2.5 37.78%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
27.37%
引き分け
24.12%
アウェイ 勝利
48.51%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
62.22%
アンダー 2.5
37.78%
双方得点 (BTTS)
はい
62.65%
いいえ
37.35%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.29% 23.28 | 8.03% 12.45 | 87.67% 1.14 |
| -1.5 | 12.33% 8.11 | — | 87.67% 1.14 |
| -1.0 | 12.33% 8.11 | 15.98% 6.26 | 71.7% 1.39 |
| -0.5 | 28.3% 3.53 | — | 71.7% 1.39 |
| 0 (PK) | 28.3% 3.53 | 22.67% 4.41 | 49.02% 2.04 |
| +0.5 | 50.98% 1.96 | — | 49.02% 2.04 |
| +1.0 | 50.98% 1.96 | 21.74% 4.6 | 27.29% 3.66 |
| +1.5 | 72.71% 1.38 | — | 27.29% 3.66 |
| +2.0 | 72.71% 1.38 | 14.86% 6.73 | 12.43% 8.05 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。