フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
25.61%
フェアオッズ
3.9
引き分け
24.18%
フェアオッズ
4.14
アウェイ 勝利
50.21%
フェアオッズ
1.99
最有力スコア
1 - 1
確率 10.35%
フェアオッズ 9.66
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.9 | — | |
| 引き分け | 4.14 | — | |
| アウェイ 勝利 | 1.99 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.35% | 9.66 |
| 2 | 1-2 | 9.58% | 10.44 |
| 3 | 0-1 | 8.09% | 12.36 |
| 4 | 0-2 | 7.48% | 13.37 |
| 5 | 2-1 | 6.63% | 15.09 |
| 6 | 2-2 | 6.13% | 16.32 |
| 7 | 1-3 | 5.91% | 16.93 |
| 8 | 1-0 | 5.6% | 17.87 |
| 9 | 0-3 | 4.61% | 21.68 |
| 10 | 0-0 | 4.37% | 22.87 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.37%
22.87
|
8.09%
12.36
|
7.48%
13.37
|
4.61%
21.68
|
2.13%
46.87
|
0.79%
126.66
|
| 1 |
5.6%
17.87
|
10.35%
9.66
|
9.58%
10.44
|
5.91%
16.93
|
2.73%
36.61
|
1.01%
98.96
|
| 2 |
3.58%
27.92
|
6.63%
15.09
|
6.13%
16.32
|
3.78%
26.46
|
1.75%
57.21
|
0.65%
154.63
|
| 3 |
1.53%
65.44
|
2.83%
35.37
|
2.61%
38.24
|
1.61%
62.02
|
0.75%
134.08
|
0.28%
362.45
|
| 4 |
0.49%
204.5
|
0.9%
110.55
|
0.84%
119.5
|
0.52%
193.8
|
0.24%
418.94
|
0.09%
1132.5
|
| 5 |
0.13%
798.72
|
0.23%
431.78
|
0.21%
466.85
|
0.13%
757.0
|
0.06%
1636.66
|
0.02%
4424.78
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.38%
·
フェア:
72.58
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.2% | 27.8% |
| 1.5 | 36.61% | 63.39% |
| 2.5 | 13.83% | 86.17% |
| 3.5 | 4.11% | 95.89% |
| 4.5 | 1.0% | 99.0% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.28% | 15.72% |
| 1.5 | 55.19% | 44.81% |
| 2.5 | 28.28% | 71.72% |
| 3.5 | 11.69% | 88.31% |
| 4.5 | 4.01% | 95.99% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.37% | 22.87 |
| 1 | 13.68% | 7.31 |
| 2 | 21.41% | 4.67 |
| 3 | 22.34% | 4.48 |
| 4 | 17.48% | 5.72 |
| 5+ | 20.70% | 4.83 |
|
オーバー 2.5 60.53%
アンダー 2.5 39.47%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
25.61%
引き分け
24.18%
アウェイ 勝利
50.21%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
60.53%
アンダー 2.5
39.47%
双方得点 (BTTS)
はい
60.84%
いいえ
39.16%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.68% 27.19 | 7.39% 13.53 | 88.93% 1.12 |
| -1.5 | 11.07% 9.03 | — | 88.93% 1.12 |
| -1.0 | 11.07% 9.03 | 15.42% 6.49 | 73.51% 1.36 |
| -0.5 | 26.49% 3.78 | — | 73.51% 1.36 |
| 0 (PK) | 26.49% 3.78 | 22.73% 4.4 | 50.78% 1.97 |
| +0.5 | 49.22% 2.03 | — | 50.78% 1.97 |
| +1.0 | 49.22% 2.03 | 22.28% 4.49 | 28.5% 3.51 |
| +1.5 | 71.5% 1.4 | — | 28.5% 3.51 |
| +2.0 | 71.5% 1.4 | 15.44% 6.48 | 13.06% 7.66 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。