フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
29.72%
フェアオッズ
3.36
引き分け
24.05%
フェアオッズ
4.16
アウェイ 勝利
46.22%
フェアオッズ
2.16
最有力スコア
1 - 1
確率 9.91%
フェアオッズ 10.09
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.36 | — | |
| 引き分け | 4.16 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.16 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.91% | 10.09 |
| 2 | 1-2 | 9.12% | 10.97 |
| 3 | 2-1 | 7.23% | 13.83 |
| 4 | 0-1 | 6.79% | 14.74 |
| 5 | 2-2 | 6.65% | 15.03 |
| 6 | 0-2 | 6.24% | 16.02 |
| 7 | 1-3 | 5.59% | 17.89 |
| 8 | 1-0 | 5.38% | 18.57 |
| 9 | 2-3 | 4.08% | 24.5 |
| 10 | 2-0 | 3.93% | 25.44 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.69%
27.11
|
6.79%
14.74
|
6.24%
16.02
|
3.83%
26.11
|
1.76%
56.77
|
0.65%
154.27
|
| 1 |
5.38%
18.57
|
9.91%
10.09
|
9.12%
10.97
|
5.59%
17.89
|
2.57%
38.88
|
0.95%
105.66
|
| 2 |
3.93%
25.44
|
7.23%
13.83
|
6.65%
15.03
|
4.08%
24.5
|
1.88%
53.27
|
0.69%
144.74
|
| 3 |
1.91%
52.27
|
3.52%
28.41
|
3.24%
30.88
|
1.99%
50.34
|
0.91%
109.45
|
0.34%
297.44
|
| 4 |
0.7%
143.2
|
1.28%
77.83
|
1.18%
84.6
|
0.73%
137.93
|
0.33%
299.85
|
0.12%
815.0
|
| 5 |
0.2%
490.44
|
0.38%
266.52
|
0.35%
289.69
|
0.21%
472.37
|
0.1%
1026.69
|
0.04%
2793.3
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.53%
·
フェア:
65.24
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.78% | 23.22% |
| 1.5 | 42.87% | 57.13% |
| 2.5 | 18.12% | 81.88% |
| 3.5 | 6.07% | 93.93% |
| 4.5 | 1.68% | 98.32% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.12% | 15.88% |
| 1.5 | 54.9% | 45.1% |
| 2.5 | 28.01% | 71.99% |
| 3.5 | 11.52% | 88.48% |
| 4.5 | 3.94% | 96.06% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.69% | 27.11 |
| 1 | 12.17% | 8.22 |
| 2 | 20.08% | 4.98 |
| 3 | 22.09% | 4.53 |
| 4 | 18.23% | 5.49 |
| 5+ | 23.74% | 4.21 |
|
オーバー 2.5 64.06%
アンダー 2.5 35.94%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
29.72%
引き分け
24.05%
アウェイ 勝利
46.22%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.06%
アンダー 2.5
35.94%
双方得点 (BTTS)
はい
64.58%
いいえ
35.42%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.17% 19.33 | 8.87% 11.27 | 85.96% 1.16 |
| -1.5 | 14.04% 7.12 | — | 85.96% 1.16 |
| -1.0 | 14.04% 7.12 | 16.69% 5.99 | 69.27% 1.44 |
| -0.5 | 30.73% 3.25 | — | 69.27% 1.44 |
| 0 (PK) | 30.73% 3.25 | 22.61% 4.42 | 46.66% 2.14 |
| +0.5 | 53.34% 1.87 | — | 46.66% 2.14 |
| +1.0 | 53.34% 1.87 | 21.03% 4.75 | 25.63% 3.9 |
| +1.5 | 74.37% 1.34 | — | 25.63% 3.9 |
| +2.0 | 74.37% 1.34 | 14.09% 7.1 | 11.54% 8.67 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。