フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
34.03%
フェアオッズ
2.94
引き分け
23.7%
フェアオッズ
4.22
アウェイ 勝利
42.27%
フェアオッズ
2.37
最有力スコア
1 - 1
確率 9.3%
フェアオッズ 10.75
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.94 | — | |
| 引き分け | 4.22 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.37 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.3% | 10.75 |
| 2 | 1-2 | 8.51% | 11.75 |
| 3 | 2-1 | 7.67% | 13.03 |
| 4 | 2-2 | 7.02% | 14.24 |
| 5 | 0-1 | 5.64% | 17.74 |
| 6 | 1-3 | 5.19% | 19.26 |
| 7 | 0-2 | 5.16% | 19.39 |
| 8 | 1-0 | 5.08% | 19.67 |
| 9 | 2-3 | 4.28% | 23.35 |
| 10 | 3-1 | 4.22% | 23.69 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.08%
32.46
|
5.64%
17.74
|
5.16%
19.39
|
3.15%
31.78
|
1.44%
69.46
|
0.53%
189.79
|
| 1 |
5.08%
19.67
|
9.3%
10.75
|
8.51%
11.75
|
5.19%
19.26
|
2.38%
42.1
|
0.87%
115.02
|
| 2 |
4.19%
23.85
|
7.67%
13.03
|
7.02%
14.24
|
4.28%
23.35
|
1.96%
51.03
|
0.72%
139.43
|
| 3 |
2.31%
43.36
|
4.22%
23.69
|
3.86%
25.89
|
2.36%
42.45
|
1.08%
92.78
|
0.39%
253.49
|
| 4 |
0.95%
105.11
|
1.74%
57.43
|
1.59%
62.77
|
0.97%
102.9
|
0.44%
224.92
|
0.16%
614.63
|
| 5 |
0.31%
318.47
|
0.57%
174.03
|
0.53%
190.22
|
0.32%
311.82
|
0.15%
681.66
|
0.05%
1862.2
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.81%
·
フェア:
55.34
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.79% | 19.2% |
| 1.5 | 49.11% | 50.89% |
| 2.5 | 22.96% | 77.04% |
| 3.5 | 8.59% | 91.41% |
| 4.5 | 2.65% | 97.35% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.96% | 16.04% |
| 1.5 | 54.6% | 45.4% |
| 2.5 | 27.74% | 72.26% |
| 3.5 | 11.36% | 88.64% |
| 4.5 | 3.86% | 96.14% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.08% | 32.46 |
| 1 | 10.72% | 9.33 |
| 2 | 18.65% | 5.36 |
| 3 | 21.64% | 4.62 |
| 4 | 18.83% | 5.31 |
| 5+ | 27.08% | 3.69 |
|
オーバー 2.5 67.54%
アンダー 2.5 32.46%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
34.03%
引き分け
23.70%
アウェイ 勝利
42.27%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
67.54%
アンダー 2.5
32.46%
双方得点 (BTTS)
はい
67.83%
いいえ
32.17%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.04% 14.2 | 10.37% 9.64 | 82.58% 1.21 |
| -1.5 | 17.42% 5.74 | — | 82.58% 1.21 |
| -1.0 | 17.42% 5.74 | 17.75% 5.63 | 64.83% 1.54 |
| -0.5 | 35.17% 2.84 | — | 64.83% 1.54 |
| 0 (PK) | 35.17% 2.84 | 22.26% 4.49 | 42.56% 2.35 |
| +0.5 | 57.43% 1.74 | — | 42.56% 2.35 |
| +1.0 | 57.43% 1.74 | 19.69% 5.08 | 22.87% 4.37 |
| +1.5 | 77.13% 1.3 | — | 22.87% 4.37 |
| +2.0 | 77.13% 1.3 | 12.76% 7.84 | 10.11% 9.89 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。