フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
30.1%
フェアオッズ
3.32
引き分け
24.1%
フェアオッズ
4.15
アウェイ 勝利
45.8%
フェアオッズ
2.18
最有力スコア
1 - 1
確率 9.92%
フェアオッズ 10.08
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.32 | — | |
| 引き分け | 4.15 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.18 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 9.92% | 10.08 |
| 2 | 1-2 | 9.08% | 11.01 |
| 3 | 2-1 | 7.29% | 13.71 |
| 4 | 0-1 | 6.75% | 14.82 |
| 5 | 2-2 | 6.67% | 14.99 |
| 6 | 0-2 | 6.18% | 16.19 |
| 7 | 1-3 | 5.54% | 18.06 |
| 8 | 1-0 | 5.42% | 18.44 |
| 9 | 2-3 | 4.07% | 24.57 |
| 10 | 2-0 | 3.99% | 25.09 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.69%
27.11
|
6.75%
14.82
|
6.18%
16.19
|
3.77%
26.54
|
1.72%
58.02
|
0.63%
158.53
|
| 1 |
5.42%
18.44
|
9.92%
10.08
|
9.08%
11.01
|
5.54%
18.06
|
2.53%
39.47
|
0.93%
107.84
|
| 2 |
3.99%
25.09
|
7.29%
13.71
|
6.67%
14.99
|
4.07%
24.57
|
1.86%
53.7
|
0.68%
146.71
|
| 3 |
1.95%
51.21
|
3.57%
27.98
|
3.27%
30.58
|
1.99%
50.14
|
0.91%
109.59
|
0.33%
299.4
|
| 4 |
0.72%
139.35
|
1.31%
76.15
|
1.2%
83.22
|
0.73%
136.43
|
0.34%
298.24
|
0.12%
815.0
|
| 5 |
0.21%
473.93
|
0.39%
259.0
|
0.35%
283.05
|
0.22%
464.04
|
0.1%
1014.2
|
0.04%
2770.08
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.52%
·
フェア:
65.89
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.01% | 22.99% |
| 1.5 | 43.21% | 56.79% |
| 2.5 | 18.37% | 81.63% |
| 3.5 | 6.19% | 93.81% |
| 4.5 | 1.72% | 98.28% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.96% | 16.04% |
| 1.5 | 54.6% | 45.4% |
| 2.5 | 27.74% | 72.26% |
| 3.5 | 11.36% | 88.64% |
| 4.5 | 3.86% | 96.14% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.69% | 27.11 |
| 1 | 12.17% | 8.22 |
| 2 | 20.08% | 4.98 |
| 3 | 22.09% | 4.53 |
| 4 | 18.23% | 5.49 |
| 5+ | 23.74% | 4.21 |
|
オーバー 2.5 64.06%
アンダー 2.5 35.94%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
30.10%
引き分け
24.10%
アウェイ 勝利
45.80%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
64.06%
アンダー 2.5
35.94%
双方得点 (BTTS)
はい
64.65%
いいえ
35.35%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.3% 18.87 | 9.0% 11.11 | 85.7% 1.17 |
| -1.5 | 14.3% 6.99 | — | 85.7% 1.17 |
| -1.0 | 14.3% 6.99 | 16.83% 5.94 | 68.87% 1.45 |
| -0.5 | 31.13% 3.21 | — | 68.87% 1.45 |
| 0 (PK) | 31.13% 3.21 | 22.65% 4.41 | 46.22% 2.16 |
| +0.5 | 53.78% 1.86 | — | 46.22% 2.16 |
| +1.0 | 53.78% 1.86 | 20.95% 4.77 | 25.28% 3.96 |
| +1.5 | 74.72% 1.34 | — | 25.28% 3.96 |
| +2.0 | 74.72% 1.34 | 13.95% 7.17 | 11.33% 8.83 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。